Ein Audio verleiht der Flash-Datei zusätzliche Wirkung und erhöht oft das Interesse der Zuschauer. Audiodateien können auch als Ereignissounds, Buttonsounds usw. verwendet werden.
Schritte
- 1 Öffnen Sie Adobe Flash (oder Macromedia Flash) und wählen Sie ActionScript 2.0 oder 3.0 als Ihre Version.
- 2 Erstelle eine neue Ebene.
- 3 Gehen Sie dann zum "Datei" -Menü oben und wählen Sie -> "In Bibliothek importieren" aus dem Dropdown, navigieren Sie zum Speicherort auf der Festplatte und wählen Sie die Audiodatei.
- Sobald ausgewählt Flash importiert die Datei in die Bibliothek, öffnen Sie Bibliothek Panel und die Audiodatei wird als eine Wellenform im Bibliotheksfenster angezeigt.
- 4 Ziehen Sie die Audiodatei von der Bibliothek auf die Bühne, stellen Sie sicher, dass die aktuell ausgewählte Ebene die neue leere Ebene ist.
- 5 Fügen Sie der Ebene nach einer beliebigen Anzahl von Frames einen neuen Keyframe hinzu. Der Ton kann deutlich als Wellenform gesehen werden.
- 6 Gehen Sie von oben zum "control" -Menü und wählen Sie play from drop down. Der Spielkopf bewegt sich vorwärts und der Sound spielt.
- 7 Gehe zum Eigenschaftsfenster und wähle Sound aus. Die Option, wenn Stream eingestellt ist, spielt den Sound bis zur Anzahl der Frames in der Ebene ab, während die Auswahl der Event-Option das gesamte Audio unabhängig von der Anzahl der Frames wiedergibt.
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