Mithilfe von Schaltflächen können Benutzer mit Ihrem Adobe Flash-Dokument interagieren und es steuern. Sie können Funktionen und Ereignisse mithilfe von actionscript 2.0 an Schaltflächen anhängen. Die neueste Version von ActionScript ist 3.0. Die beiden Versionen von actionscript sind nicht kompatibel.

Erster Teil von Drei:
Einfügen eines Buttons in ein Actionscript 2.0 Dokument

  1. 1 Öffnen Sie Actionscript 2.0. Es gibt zwei Versionen von Adobe Actionscript: Actionscript 2.0 und Actionscript 3.0. Version 3.0 ist die neueste Version und ihr Code ist nicht kompatibel mit Actionscript 2.0. Stellen Sie für dieses Lernprogramm sicher, dass Sie ein Adobe Flash Actionscript 2.0-Dokument verwenden.
  2. 2 Öffnen oder erstellen Sie ein neues Actionscript 2.0-Dokument. Wenn Sie Adobe Flash starten, wählen Sie "Flash-Datei (Actionscript 2.0)". Wenn Sie das Programm bereits geöffnet haben, verwenden Sie die Verknüpfung StrgN für Windows oder BefehlN für Macs. [1]
  3. 3 Fügen Sie eine Schaltfläche ein. In Adobe Flash werden Schaltflächen schnell mit der Schaltflächensymbolfunktion erstellt. Um auf diese Funktion zuzugreifen, können Sie Einfügen> Symbol wählen und die Windows-Verknüpfung verwenden StrgF8oder verwenden Sie die Mac-Verknüpfung BefehlF8. Geben Sie im Dialogfeld einen neuen Namen in das Feld "Name" ein. Verwenden Sie das Dropdown-Menü neben "Typ", um "Schaltfläche" auszuwählen. Die Schaltfläche wird in Ihrer Bibliothek angezeigt (siehe rechte Anzeige).[2]

Zweiter Teil von Drei:
Definieren der Darstellung und der Zustände Ihrer Schaltfläche

  1. 1 Definieren Sie den Up-Frame. Ihre Schaltfläche verfügt über vier verschiedene Status: Aufwärtsrahmen, Überrahmen, Abwärtsrahmen und Trefferrahmen. Diese Status sind in der Zeitleiste sichtbar. Der Up-Frame definiert das Erscheinungsbild Ihrer Schaltfläche, wenn sie nicht verwendet wird. Um das Aussehen des Up-Frames zu erstellen, können Sie das Zeichenwerkzeug verwenden. Anstatt eine eigene Schaltfläche zu zeichnen, können Sie eine Grafik aus den "Allgemeinen Bibliotheken" importieren. Wählen Sie "Fenster"> "Allgemeine Bibliotheken"> "Schaltflächen". Wählen Sie eine Schaltflächengrafik und ziehen Sie sie auf die Bühne.[3]
  2. 2 Definieren Sie den Überrahmen. Der Überrahmen definiert das Aussehen der Schaltfläche, wenn der Benutzer darüber fährt. Klicken Sie auf das Kästchen direkt unter "Over" in der Timeline. Wählen Sie "Einfügen"> "Zeitleiste"> "Keyframe". Der von Ihnen erstellte Button sollte auf der Bühne erscheinen. Sie können den Standort und / oder die Darstellung der Schaltfläche über die Symbolleiste oder das Eigenschaftenfenster ändern.[4]
  3. 3 Definieren Sie den Down-Frame. Der Down-Frame definiert das Aussehen der Schaltfläche, wenn der Benutzer sie auswählt oder klickt. Wählen Sie das Feld direkt unter "Down" auf der Timeline. Wählen Sie "Einfügen"> "Zeitleiste"> "Keyframe". Die Schaltfläche, die Sie im oberen Bildbereich erstellt haben, sollte auf der Bühne erscheinen. Sie können den Standort und / oder die Darstellung der Schaltfläche über die Symbolleiste oder das Eigenschaftenfenster ändern.[5]
  4. 4 Definieren Sie den Trefferrahmen. Der Trefferrahmen definiert einen Bereich auf der Bühne, der auf den Benutzercursor reagiert. Der Trefferrahmen ist nützlich, wenn Ihre Schaltfläche klein oder ungewöhnlich geformt ist. Wählen Sie "Einfügen"> "Zeitleiste"> "Keyframe". Zeichnen Sie eine Form, die alle drei Rahmen und / oder einen größeren Bereich umfasst. Diese Form erscheint nicht in der Szene oder im Endprodukt. Das Definieren des Trefferrahmens ist optional. Wenn Sie diese Option nicht definieren, wird der Up-Frame als Standard-Hit-Frame verwendet.[6]

Teil drei von drei:
Zuweisen von Aktionen zu Ihrer Schaltfläche

  1. 1 Öffnen Sie das Bedienfeld "Aktionen". Wenn Sie einer Schaltfläche Aktionen zuweisen, möchten Sie die Szene bearbeiten, nicht die Schaltfläche selbst. Klicken Sie auf die Szene, die Sie bearbeiten möchten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche und wählen Sie "Aktionen" aus dem Menü. Im angezeigten Dialogfeld "Aktion" können Sie Aktionen zuweisen, indem Sie Code eingeben oder Code aus der "Aktionen" oder Bibliothek einfügen.[7]
  2. 2 Geben Sie die Funktion an. In Adobe Flash führen Funktionen bestimmte wiederholbare Aufgaben aus. Wenn der Benutzer mit Schaltflächen über den Cursor interagiert, treten diese Aufgaben auf. Diese Funktion wird im ActionScript-Code durch angezeigt auf.[8]
     auf ( ) 
  3. 3 Bestimmen Sie, wann die Aktion ausgeführt wird. Events sind Timing-Hinweise, die dem Programm mitteilen, dass etwas passiert ist. Bei Schaltflächen werden diese Zeitvorgaben durch die Maus ausgeführt. Das Ereignis wird innerhalb des Parens platziert. Häufige Maus-bezogene Ereignisse umfassen Drücken Sie: Aufgabe wird ausgeführt, wenn die Taste gedrückt wird; Freisetzung: Aufgabe wird ausgeführt, wenn die Maus losgelassen wird; sich umdrehen: Die Aufgabe ist beendet, wenn die Maus über die Schaltfläche bewegt wird.[9]
     auf (Drücken Sie) 
  4. 4 Benennen Sie die Funktion. Fügen Sie nach der kurzen Klammer ein Paar Klammern ein . Die Funktion, die beim Eintreten des Ereignisses in den Klammern erscheinen soll. Gemeinsame Funktionen umfassen: abspielen, halt, gotoAndPlay, gotoAndStop, nächster Rahmen, nächste Szene, prevFrame, prevScene, stopAllSounds.[10]
     auf (Drücken Sie)  gotoAndStop();  
  5. 5 Fügen Sie die Bild- oder Szenennummer ein. Für einige Funktionen müssen Sie einen bestimmten Frame oder eine bestimmte Szene auflisten. Fügen Sie die Rahmen- oder Funktionsnummer in die Parens neben der benannten Funktion ein.[11]
     auf (Drücken Sie)  gotoAndStop(12);