Adobe Flash ist ein großartiges Programm, das Filme, Spiele, Präsentationen und fast alles andere erstellt. Es kombiniert ein Malprogramm, einen Filmeditor und eine Programmiersprache, um ein großartiges Programm zu erstellen. "Wo fange ich an?", Fragen Sie. Nun, Sie sind an den richtigen Ort gekommen.
Schritte
- 1 Kennen Sie Ihre Flash-Version. Alles auf oder über Flash 7 (nicht CS7, nur 7; alle CS Flash-Versionen sollten funktionieren) sollte mit dem umgehen können, was wir hier behandeln werden.
- 2 Verstehen Sie, was eine Programmiersprache ist. Eine Programmiersprache ist eine Zwischensprache zwischen Menschen ("Hey, was ist los") und Computern (10111010001000x101110001110). Nehmen wir an, Sie haben jemanden getroffen, der kein Englisch spricht und Spanisch spricht. Wenn Sie beide Französisch kannten, können Sie kommunizieren, nur nicht so, wie Sie es natürlich tun würden.
- 3 Verstehen Sie, dass wir ActionScript 2 verwenden werden. ActionScript ist die Programmiersprache für Flash. ActionScript 1 ist veraltet und ActionScript 3 ist zu komplex für einen kurzen wikiHow-Artikel.
- 4 Nachdem wir einige Grundregeln festgelegt haben, können wir mit einem grundlegenden Skript beginnen. Öffnen Sie ein neues Projekt in Flash, und stellen Sie sicher, dass es ActionScript 2 ist. Zeichnen Sie mit den Zeichenwerkzeugen eine einfache Schaltfläche auf dem Bildschirm. Markieren Sie es mit der Maus (das Auswahlwerkzeug), klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie auf "In Symbol konvertieren". Sie können F8 auch mit der ausgewählten Taste drücken.
- 5 Ein Dialog sollte erscheinen. Stellen Sie den Typ einfach als Schaltfläche ein und klicken Sie auf OK. Beachten Sie, dass es in der Bibliothek angezeigt wird.
- 6 Doppelklicken Sie auf die Schaltfläche. Verwenden Sie in der Zeitleiste die Option "Keyframe einfügen", um ein kleines Kästchen in die Zeilen "Nach oben", "Nach oben", "Nach unten" und "Treffer" einzufügen. Sie können sich mit diesen zu Ihrer eigenen Zeit beschäftigen, stellen Sie einfach sicher, dass es einen Knopf nach oben gibt und schlagen Sie mindestens. Klicke oben auf der Bühne auf Szene 1, um zurückzukehren.
- 7 Fügen Sie in der Timeline einen anderen Frame ein und verwenden Sie das Textwerkzeug, um "YAY!"in der Mitte. Das ist nicht wirklich wichtig und dient nur als Referenz. Sie können alles auf den zweiten Rahmen legen.
- 8 Wir können jetzt mit dem Skripten beginnen. Drücken Sie bei ausgewähltem ersten Bild F9 oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Aktionen. In dem Fenster, das erscheint, tippe "stop ();" ohne die Anführungszeichen. Wenn dies ausgeführt wird, stoppt der Film beim ersten Bild (um zukünftig Fehler zu vermeiden, können Sie dies auch mit Bild 2 tun).
- 9 Jetzt, da Ihre Frames codiert sind, öffnen Sie das Fenster Aktionen für die Schaltfläche genauso wie mit dem Frame. Geben Sie Folgendes ein: on (release) gotoAndStop (2); Dies teilt Flash mit, wenn die Maustaste über der Schaltfläche losgelassen wird. Sie möchten, dass die Zeitleiste zu Frame 2 ("YAY!") Wechselt und dort endet, wenn Sie dies nicht für Frame 2 eingegeben haben. Sie können auch gotoAndPlay verwenden Trigger eine Animation, aber das ist mehr fortgeschritten.
- 10 Drücken Sie Strg + Eingabe, um Ihren Film zu starten (Cmd + Return auf Macs). Drück den Knopf.
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