Dieses Tutorial führt Sie Schritt für Schritt in ein blankes 3D-Videospiel mit Reality Factory in hoffentlich weniger als einer Stunde.

Schritte

  1. 1 Laden Sie Reality Factory herunter.
  2. 2 Installieren Sie RF am Standardspeicherort auf einem Laufwerksstammverzeichnis.
  3. 3 Gehe zum C:\ RealityFactory \ tools und klicken Sie auf RFEditPro.exe, das ist das blaue Kopfsymbol in Version .75.
  4. 4 Klicken Sie auf den Reiter "Textur" unter den neuen, offenen, Speichern-Icons. Wählen Sie eine Textur, die Sie mögen.
  5. 5 Klicken Sie auf den Tab Vorlagen. In der Werkzeugleiste befinden sich 2 Icons mit jeweils einem Pfeil in einer Box. Wählen Sie das dunkelblaue Feld, wenn es nicht bereits ausgewählt ist. Klicken Sie im Abschnitt Vorlagen auf das Symbol Zylinder.
  6. 6 Auf der rechten Seite des Bildschirms befinden sich Parameter für den Zylinder, die ausgegraut sind. Klicken Sie auf "Vorlage anpassen", um sie zu bearbeiten. Ändern Sie die Größe des oberen Zylinders x auf 1024 und die z-Größe auf 1024. Ändern Sie die untere X- und Z-Größe auch auf 1024. Die Y-Größe kann bei 512 belassen werden.
  7. 7 Klicken Sie auf "Aktuelles Objekt zur Welt hinzufügen" oder drücken Sie die Eingabetaste. In der perspektivischen Ansicht sehen Sie Ihr neues Zimmer
  8. 8 Um sich in der perspektivischen Ansicht zu bewegen, klicken und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um vorwärts und rückwärts zu rollen. Der RMB bewirkt, dass Sie sich an einem festen Punkt drehen und der MMB erlaubt Ihnen, senkrecht zur Betrachtungsebene zu schwenken. Wenn Sie ein Rad haben, können Sie es auch zum Dolly verwenden, obwohl das LMB mehr Präzision hat.
  9. 9 Stellen Sie sicher, dass das Symbol mit dem dunkelblauen Quadrat ausgewählt ist, und klicken Sie auf den Pfeil neben den Worten Material handeln. Scrollen Sie nach unten und wählen Sie Player Setup
  10. 10 Klicken Sie in der Symbolleiste auf das Symbol mit den senkrechten Pfeilen. Dies ist die Schaltfläche zum Verschieben. In der Orthographic (2D) -Draufsicht den blauen Punkt verschieben, so dass er irgendwo im Raum ist, wenn es nicht bereits vorhanden ist. Drücken Sie Enter.
  11. 11 Gehe zurück zur Entity-Liste und wähle Player Start. Verschieben Sie den blauen Punkt mit der gleichen Methode wie zuvor in der Seitenansicht und in der Draufsicht in der Nähe des Mittelpunkts. Dies entspricht der Unterseite der Füße deines Spielers.
  12. 12 Im oberen Menü klicken Sie auf Build / Compile. Aktivieren Sie "Vorschau in Reality Factory" und klicken Sie auf OK. Klicken Sie erneut auf OK, um eine Vorschau anzuzeigen.
  13. 13 Klicken Sie zweimal auf Fertig und genießen Sie Ihre Kreation.