Baseball ist einer der beliebtesten Sportarten in Amerika. Für diejenigen, die neu im Spiel sind, können die Regeln verwirrend und kompliziert erscheinen. Aber wenn Sie erst einmal verstanden haben, wie man das Feld aufbaut, wie man Offensive spielt und wie man Verteidigung spielt, können Sie einem eigenen Baseballspiel beitreten oder es starten.

Teil eins von vier:
Einrichten eines Teams

  1. 1 Sammle neun Spieler. Du brauchst mindestens neun Leute, um ein Team zur Verteidigung einsetzen zu können. Es ist möglich, mit weniger Leuten zu spielen, aber du musst die Deckung jedes Spielers auf dem Spielfeld erweitern. Dies kann es für Spieler schwierig machen, den Ball zu erreichen, nachdem er getroffen wurde, also so nahe wie möglich an neun.[1]
  2. 2 Weisen Sie den Krug und den Fänger zu. Der Werfer ist der Spieler, der in der Mitte des Feldes steht und den Ball zum Teig wirft. Der Catcher wird direkt hinter dem Schlagmann zu Hause hocken, um den Ball zu fangen, wenn der Schlagmann ihn nicht trifft.[2]
    • Stellen Sie sicher, dass der Fänger eine Schutzausrüstung wie eine Gesichtsmaske trägt, da der Werfer Bälle hart und schnell genug wirft, um sie zu verletzen.
  3. 3 Wähle die Infielder aus. Die Spieler im Infield (oder der Diamant) schützen die Basen. Es sollte ein Spieler auf der ersten, zweiten und dritten Basis stationiert sein, und sie werden als "Basemen" bezeichnet. Machen Sie einen vierten Spieler zum Shortstop, der eine Vorspinnposition ist, die die Basemen unterstützt und hilft, Bälle im Infield zu fangen.[3]
  4. 4 Wähle die Outfielder. Die drei Spieler im Außenfeld sind der rechte Feldspieler, der Mittelfeldspieler und der linke Feldspieler. Sie sind dafür verantwortlich, im Außenfeld Fliegenbälle zu fangen und Bodenbälle zu jagen, die das Infield passieren.[4]

Teil zwei von vier:
Einrichten des Feldes

  1. 1 Legen Sie die Basen auf das Feld. Es gibt vier Basen (erste, zweite, dritte und Startplatte), die während des Spiels für Läufer "sichere Plätze" sind. Sie sind Leinwand oder mit Gummi überzogene Taschen, die in einem Quadrat angeordnet sind, obwohl es häufiger als ein Diamant bezeichnet wird.[5]
    • Basen sind von der Home-Plate gegen den Uhrzeigersinn nummeriert: erste, zweite und dritte. Die zweite Base befindet sich auf einer direkten Linie von der Home-Plate durch den Hügel des Pitcher.
    • Jede Basis ist ungefähr 90 Fuß (27,5 Meter) von der vorherigen entfernt.
    • Die Linien, die die Basen verbinden, bestehen aus Schmutz, so dass die Läufer in die Basen gleiten können, während der Rest des Feldes aus Gras besteht.
  2. 2 Richte den Hügel des Werfers ein. Der Krug steht auf einem Hügel aus Dreck in der Mitte auf dem Diamanten, etwa 60 Fuß (18 Meter) von der Home-Plate entfernt. Platziere auf dem Hügel eine kleine Gummiplatte, von der der Krug her geworfen wird.[6]
  3. 3 Male die Foullinien. Ein Baseball, der getroffen wird und auf der linken Seite der dritten Base oder der rechten der ersten Base landet (von der Home-Plate aus gesehen), wird als "foul ball" betrachtet, was das Spiel ungültig macht. Die Foullinien erstrecken sich von der Ausgangsplatte bis zur ersten und dritten Basis und dann weiter in das Außenfeld.[7]
  4. 4 Malen Sie die Batter's Boxen. Der Teig steht entweder auf der linken Seite der Home-Plate oder auf der rechten Seite, je nachdem, welche die dominante Hand ist. Malen Sie eine 4-Fuß von 6 Fuß (1,2 Meter mal 1,8 Meter) Box auf beiden Seiten der Home-Plate.[8]
  5. 5 Male die Box des Fängers. Direkt hinter der Home-Plate, malen Sie eine kleine Box, wo der Catcher und Schiedsrichter (ein unparteiischer Richter) hocken oder stehen und den Ball zu sehen, nachdem der Krug es wirft.

Teil drei von vier:
Offensiv spielen

  1. 1 Schicken Sie einen Teig auf den Teller. Ein Teig nähert sich der Home-Plate und steht neben ihm in einer der Batter-Boxen und wartet darauf, dass der Werfer den Ball wirft. Batters können Trainingsschwünge machen, bis der Pitcher bereit ist zu beginnen.[9]
    • Während des Offensivspiels agieren alle Spieler als Schlagmänner und versuchen abwechselnd, den Ball zu treffen.
  2. 2 Beobachten Sie den Ball, wie er aufgestellt ist. Der Batter muss versuchen, vorherzusagen, ob der Ball treffsicher ist. Sie können entscheiden, ob sie schwingen und versuchen, den Ball zu schlagen oder nicht zu schwingen, und dem Fänger hinter ihnen erlauben, ihn zu fangen. Wenn kein legaler Treffer erzielt wird, führt der Schiedsrichter einen von drei Anrufen durch - einen Schlag, einen Ball oder einen Foul Ball.[10]
    • Ein "Strike" ist ein Anzeichen dafür, dass der Batter entweder auf den Ball hätte schwingen können und nicht, oder auf den Ball geschwungen und verpasst haben. Der Teig ist in einem dritten Schlag, der vom Fänger gefangen wird.
    • Ein "Ball" tritt auf, wenn der Werfer einen Ball zu weit außerhalb des Schlagbereichs aufschlägt, um als vom Schlagmann getroffen zu gelten und der Teig schwang nicht auf dem Feld. Nach vier Bällen "läuft" der Teig, was ein freier Aufstieg zur ersten Base ist. Batters versuchen gelegentlich, den Teller zu bevölkern und einen Spaziergang zu verdienen, anstatt den Ball zu schlagen.
    • Ein "foul ball" ist ein Ball, den der Batter trifft, der außerhalb der Foullinien landet oder in Foul Territory geht, bevor er die erste oder dritte Base erreicht. Normalerweise zählt ein Foul Ball nur als ein Schlag; In den meisten Fällen zählt ein Foul jedoch nicht als ein Treffer, wenn bereits zwei Schläge gegen den Schläger stattgefunden haben. Ausnahmen sind, wenn der Teig den Ball in den Handschuh des Fängers wirft oder es faulig macht.
  3. 3 Schwinge die Fledermaus. Stehen Sie mit den Füßen parallel und die Knie leicht gebeugt, halten Sie die Fledermaus an der Basis mit zwei Händen aufrecht. Bringen Sie es schnell in einer fließenden Bewegung vorwärts und verlagern Sie gleichzeitig Ihr Gewicht von Ihrem hinteren Fuß zu Ihrem vorderen Fuß. Vergessen Sie nicht, den Ball im Auge zu behalten, um Ihre Kontaktchancen zu erhöhen.[11]
  4. 4 Lasse die Basen laufen. Während sich der Schlagball über das Spielfeld bewegt, entweder durch die Luft oder über den Boden, lässt der Schlagmann (der jetzt "Läufer" genannt wird) den Schläger fallen und läuft so schnell wie möglich zur ersten Basis. Solange der Läufer kein "out" bekommt, kann er bei der ersten Base anhalten oder weitermachen, bis er nicht mehr sicher ist.[12]
    • Ein Läufer kann ausgemustert werden, wenn ein defensiver Spieler Ballbesitz hat und den Läufer berührt, der eine Basis nicht berührt (und die erste Basis nicht überschritten hat).
    • Der Batter wird automatisch ausgerufen, wenn der getroffene Ball von einem Defensivspieler gefangen wird, bevor er den Boden berührt. Dies nennt man ein Flyout. Wenn dies nicht der dritte aus dem Inning ist, müssen alle Basisläufer nach einem Flyout zu ihrer Pitch-Basis zurückkehren. Solche Läufer können herausgeworfen werden, indem der Ball zurück zur Basis geworfen wird, die erreicht werden muss.
    • Ein Schlagmann kann herausgedrängt werden, wenn der Schlagball den Boden berührt, aber dann nimmt ein Verteidiger Besitz davon und berührt die erste Basis, bevor der Läufer dorthin gelangen kann. Läufer, die "gezwungen" sind, ihre Basis auf einem Bodenball zu räumen, können auf diese Weise ebenfalls herausgedrückt werden.
  5. 5 Stehlen Basen. In den meisten Fällen wird der Läufer nicht in der Lage sein, einen ganzen Kreislauf der Basen in einem einzigen Spiel zu absolvieren, also müssen sie an einer Basis anhalten und darauf warten, dass der nächste Batter auf die Platte steigt. Zu jeder Zeit kann der Läufer jedoch versuchen, die nächste Basis zu "stehlen", indem er zu ihm rennt, sobald der Pitcher zum Batter geschlagen ist.[13]
    • Da der Werfer normalerweise der beste Werfer im Team ist, ist es sehr gefährlich, eine Basis zu jeder anderen Zeit zu stehlen. Der Pitcher kann sich drehen und den Ball zu einem Baseman anstelle des Batters werfen, was eine einfache Markierung ermöglicht. Viele Jugend-Baseball-Ligen erlauben das Stehlen der Base erst, nachdem der Ball die Home-Plate überquert hat.
  6. 6 Basen laden. Zu jeder Zeit ist auf jeder Basis nur ein Läufer erlaubt. Wenn alle drei Basen einen Runner haben, wird gesagt, dass das Offensivteam die "Basen geladen" hat, was bedeutet, dass der nächste faire Treffer oder Gang notwendigerweise zu einem Run oder Out führt.
  7. 7 Schlage einen Home Run. Manchmal schlägt der Teig den Ball so hart oder so gut, dass er in der Lage ist, um den gesamten Diamanten herumzulaufen, bevor er aussteigt, und einen Lauf beim ersten Treffer erzielt. Dies wird als "Homerun" bezeichnet. Die meisten Homeruns sind das Ergebnis des Balls, der an dem Zaun hinter dem Außenfeld vorbeigeschleudert wird, an diesem Punkt ist es völlig aus dem Spiel und die ganze Feldmannschaft kann nur zusehen.[14]
    • Ein Home-Run-Hit, während die Basen geladen werden, wird als "Grand Slam" bezeichnet, der vier Runs erzielt (einen für jeden Runner). Obwohl sie selten sind, können Grand Slams das Blatt eines schwierigen Spiels wenden oder den Sieg virtuell garantieren.
  8. 8 Fahre vorwärts mit regelmäßigen Spielen. Homeruns machen Spaß, sind aber nicht üblich genug, um als Mittel zum Gewinn des Spiels verwendet zu werden. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf das Erlernen, wie weit Sie nach einem normalen Treffer noch laufen müssen. Wenn Sie wissen, wann Sie anhalten und warten sollen, können Sie länger im Spiel bleiben und Ihre Chancen auf einen Lauf erhöhen.
  9. 9 Vermeiden Sie drei "Outs"."Sobald drei Schläger / Läufer raus sind, verschiebt sich das Spiel, wobei die Verteidigungs- und Angriffsstellen wechseln. Während du das Verteidigungsteam bist, kannst du keine Läufe erzielen.
    • Das Spiel hat neun Perioden, die Innings genannt werden. Sie bestehen jeweils aus zwei Teilen: einem "Top" und einem "Bottom". Wenn die Offensive einer Mannschaft drei Outs erhalten hat, bewegt sich das Spiel entweder auf den Boden des aktuellen Innings oder auf den Anfang des nächsten Innings.[15]
    • Ein Run zählt für das offensive Team, wenn ein Runner sicher zum Home Plate vorrückt. Ein Lauf wird nicht gezählt, wenn: 1) der Läufer an der Home-Plate während oder nach einem Flyout nicht auf der Pitchbasis war; 2) der Läufer berührte die Home-Plate, nachdem das Defensivteam einen dritten Out aufgezeichnet hatte; oder 3) der Läufer erreichte die Ausgangsplatte während der gleichen fortlaufenden Spieltätigkeit wie eine Kraft für den dritten Ausgang, selbst wenn die Ausgangsplatte erreicht wurde, bevor dies aufgezeichnet wurde.


Teil vier von vier:
Verteidigung spielen

  1. 1 Platziere den Ball. Die Krüge stehen auf dem Hügel des Werfers und werfen den Ball auf den Schläger zu und versuchen, einen herauszuholen. Pitcher verwenden häufig Fastballs, Curveballs, Changes und Slider, um Teige zu verwechseln.[16]
    • Der Fastball ist, wie es klingt - sehr schnell - wie der Curveball.
    • Eine Änderung beinhaltet, dass der Werfer vorgibt, einen Fastball zu werfen, aber tatsächlich einen viel langsameren Ton wirft, was den Zeitgeist des Schlägers verwirrt.
  2. 2 Versuche den Ball zu fangen, nachdem er getroffen wurde. Sobald der Teig den Ball trifft, fliegt er entweder durch die Luft oder er rollt über den Boden. Das Defensivteam, das über das Infield und das Outfield (das Gras jenseits des Diamanten) verteilt ist, wird versuchen, den Ball zu fangen, bevor er auf den Boden auftrifft. Dies gibt automatisch den Teig aus und sie können nicht weitermachen, um die Basen zu betreiben.[17]
    • Wenn der Ball den Boden berührt, bevor ihn jemand auffängt, müssen die Defensivspieler schnell zu ihm kommen und ihn an einen beliebigen Mitspieler weitergeben, der nahe genug ist, um einen Läufer zu markieren.
  3. 3 Versuchen Sie Läufer zu markieren. Solange sie den Ball in der Hand haben, kann ein Defensivspieler einen Läufer markieren, während er die Basen umkreist, und der Läufer ist dann draußen. Oder ein Baseman (die Person, die mit der Bewachung einer Basis beauftragt ist) kann einen überholten Ball fangen und einen Fuß auf die Basis treten, um einen erzwungenen Runner zu erreichen, der sich dieser Basis nähert.[18]
  4. 4 Holen Sie mehrere Läufer gleichzeitig heraus. Wenn das Feld richtig ausgerichtet ist, können die Feldspieler möglicherweise ein Doppelspiel oder sogar ein Dreifachspiel ausführen, bei dem sie in einem Spiel zwei oder drei Outs erhalten.[19]
    • Triple-Spiele sind selten, aber manchmal auch bei Flyouts mit Line-Drive möglich, oder wenn genügend Force-Outs verfügbar sind.
    • Doppelte Spiele sind üblicher, und sie beinhalten oft das Herausdrücken eines Läufers an der zweiten Base und das Herausdrücken des Batters, bevor sie den ersten erreichen.
  5. 5 Spielen Sie weiter, bis die richtige Anzahl von Innings erreicht ist. Im Gegensatz zu Basketball und vielen anderen Mannschaftssportarten hat Baseball keine Uhr oder Timer. Stattdessen wird das Spiel gespielt, bis alle Innings abgeschlossen sind. Am Ende des letzten Innings gewinnt, wer die meisten Läufe erzielt hat.[20]
    • Da dies dazu führen kann, dass sich Spiele lange Zeit hinziehen, dürfen die Mannschaften Alternativen haben, insbesondere Extrapitcher (sogenannte Reliefkrüge), um das Spiel von Anfang bis Ende frisch zu halten.
    • Wenn die Teams am Ende des letzten Innings gebunden sind, wird ein zusätzliches Inning gespielt. Es ist sehr ungewöhnlich, dass ein Baseballspiel unentschieden endet. In der Regel werden zusätzliche Innings hinzugefügt, bis ein Team Punkte erzielt. Wenn die Mannschaft, die das Tor erzielt hat, eine Auswärtsmannschaft ist, erhält die Heimmannschaft eine weitere Chance, ein Tor zu erzielen. Wenn die Heimmannschaft kein Tor erzielen kann, gewinnt die Auswärtsmannschaft.