Cribbage ist ein herausforderndes Spiel, das mit 2-6 Leuten (nicht 5) gespielt werden kann. Obwohl es zunächst einschüchternd wirken mag, ist das Basisspiel sehr einfach zu erlernen und zu spielen. Wenn Sie ein Cribbage-Board (oder Stift und Papier) und ein Kartenspiel haben, sind Sie bereit!

Teil eins von vier:
Einrichten und Bilden von Händen

  1. 1 Besorgen Sie sich ein Cribbage-Board (inklusive Heringe) und ein Standard-Deck mit 52 Karten. Für dieses Spiel werden die Joker nicht verwendet. Jeder Spieler benötigt zwei Punkte für das Scoring - diese befinden sich unter dem Brett. Das Set kann zusätzliche Stifte enthalten, um die Spielstände zu verfolgen. Wenn ein geeignetes Brett nicht verfügbar ist, können die Spieler Punkte mit Bleistift und Papier halten.
    • Die zwei Pflöcke für jeden Spieler werden verwendet, um den Punktestand im vorherigen Zug und den Punktestand des aktuellen Zuges anzuzeigen. Auf diese Weise kann jede Mathematik leicht überprüft und überprüft werden.
    • Der erste, der 121 Punkte sammelt, gewinnt. Dies geschieht oft mitten in einem Geschäft; Das Spiel endet dann sofort. Zwei Fahrten um das Brett (mit Ihren Heringen) sind gleichwertig. Wenn Sie ein kurzes Spiel spielen, bedeutet eine Reise das Ende, ein Spieler gewinnt mit 61.
  2. 2 Wähle einen Händler und handle mit der Hand. Um zu bestimmen, wer zuerst handelt, nimmt jeder Spieler das Deck und mischt es 2 oder 3 Mal. Das Deck liegt verdeckt auf dem Tisch; jeder Spieler zieht eine Karte aus. Die Person mit der niedrigsten Karte ist der Händler. Der Dealer teilt jedem Spieler 6 Karten aus.
    • Der Händler hat seine Vor- und Nachteile. Der Händler bekommt den Vorteil der Krippe; Der / die Nicht-Dealer erhalten jedoch sofort 3 Punkte (zur Kompensation)[1]) und kann "peggen", bevor der Dealer sogar eine Chance bekommt, seine / ihre Punktzahl zu zählen und zu gewinnen (weil der Dealer zuletzt geht).
    • Wenn Sie mehrere Runden spielen, drehen Sie die Dealer genau so, wie Sie Turns drehen.
  3. 3 Bilden Sie die "Krippe." Jeder Spieler schaut auf seine 6 Karten und entscheidet, welche 4 er in seiner Hand behalten soll und welche 2 verdeckt auf einen Stapel in der Nähe des Dealers, genannt "die Krippe", ablegt. Dies ist eine Hand, die am Ende des Spiels betrachtet wird und nur für den Dealer und den Dealer reserviert ist.
    • Die Krippe ist ein enormer Teil der Cribbage-Strategie. Wenn Sie der Dealer sind, können Sie Ihre guten Karten in dieser Krippe für später speichern. Wenn Sie nicht der Dealer sind, müssen Sie versuchen, den Dealer so schwach wie möglich zu halten, ohne Ihr eigenes Spiel zu gefährden.
  4. 4 Flip die Up-Card oder Starter-Karte. Der Spieler, der nicht gehandelt hat, schneidet das Deck, um die oberste Karte zu bestimmen. Dann sollte der Händler es umdrehen. Beide Spieler verwenden diese Karte, die "Schnitt" genannt wird, als wilde fünfte Karte, um am Ende der Runde Punkte zu zählen.
    • Handelt es sich bei dieser "Up-Card" um einen Jack, erhält der Dealer sofort 2 Punkte. Dieser Punkt wird "seine Fersen" oder "seine Nibs" genannt.[2]

Teil zwei von vier:
Punkte sammeln

  1. 1 Fange an zu zählen. Die Spieler legen abwechselnd Karten ab in ihren eigenen Haufen, beginnend mit dem Nicht-Händler. Während sie jede Karte ausspielen, rufen sie den Wert des gesamt. Bildkarten haben einen Wert von 10; Alle anderen sind ihren numerischen Wert wert. Asse sind immer nur 1 Punkt wert. Anzüge spielen in dieser Runde keine Rolle; nur numerische Werte Das Spiel endet um 31 Uhr (oder wenn niemand eine Karte ablegen kann).
    • Legt der erste Spieler eine 3 und der zweite Spieler eine 4, ruft der erste Spieler "3" und der zweite Spieler "7". Obwohl sie sich in separaten Stapeln befinden, ist dies die kumulative Summe aller Karten.
    • Die Karten werden behalten in diesen separaten Pfählen Denn am Ende des Spiels wird die Hand jeder Person einzeln gezählt. Allerdings sollten alle Spieler in der Lage sein, jede gespielte Karte zu sehen.
  2. 2 Starten Sie "Pegging"." Machen Sie Paare, Läufe und andere Kombinationen, um Punkte zu erzielen. Während du Karten legst und darüber nachdenkst, nicht über 31 zu gehen, nutze, was dein / e Gegner / in zu deinem Vorteil bringt. Sie erhalten zusätzliche Punkte für Paare, Läufe und bestimmte Zahlen. Wenn Sie Punkte erzielen, bewegen Sie Ihren Pflock um das Brett.
    • Wenn einer der Spieler genau 15 Punkte erreicht, erhält er 2 Punkte.
    • Punkte werden auch verdient und für Paare (und Drillinge usw.) gebunden. Zum Beispiel legt Spieler 1 eine 7 und Spieler 2 folgt sofort mit einer weiteren 7, was ihm 2 Punkte einbringen würde. Wenn Spieler 1 dann eine dritte 7 legt, erhält er 6 Punkte. Die vierte Sieben wäre 12 Punkte wert. (Hinweis: Wenn Spieler 2 keine andere Karte legen kann, ohne 31 zu überschreiten, und Spieler 1 hat die vierte Sieben, kann er es niederlegen und die 12 Punkte verdienen.)
    • Sequenzen punkten auch. Sie müssen aufeinanderfolgende Karten sein, aber nicht unbedingt in der Reihenfolge. Zum Beispiel: Der erste Spieler spielt eine 4, der zweite Spieler eine 6. Wenn der erste Spieler jetzt eine 5 spielt, würde er drei Punkte für einen Lauf von 3 Punkten erzielen. Wenn der zweite Spieler jetzt eine 3 oder 7 spielt, würde er es dann tun Erziele 4 Punkte für einen Run von 4.
    • Nach "31" (oder so nah wie möglich in der Hand) nimmt die Person, die die letzte Karte gelegt hat, einen Punkt für die endgültige Karte. Wenn die letzte Karte genau 31 ergibt, erhält der Spieler 1 zusätzlichen Punkt.
  3. 3 Fahren Sie fort, bis ein Spieler keine weitere Karte legen kann, ohne 31 zu überschreiten. An diesem Punkt sagt er "Geh". Wenn der andere Spieler noch eine Karte legen kann, ohne 31 zu überschreiten, muss er dies so oft wie nötig tun. Sobald er so viele Karten wie möglich abgelegt hat, ohne über 31 zu gehen, sagt er "Go" und erhält 1 Punkt. Beträgt die Summe jedoch genau 31, erhält er 2 Punkte.
    • Es ist 1 Punkt pro "Go", nicht 1 Punkt pro Karte, der gelegt werden kann, ohne 31 zu überschreiten. Wenn Sie 1 Karte legen können, ohne 31 zu überschreiten, erhalten Sie 1 Punkt; Wenn Sie 3 Karten legen können, ohne 31 zu überschreiten, erhalten Sie immer noch 1 Punkt.
      • Dieser Spieler kann während dieser Zeit auch Extrapunkte für Läufe und ähnliches erhalten.

Teil drei von vier:
Die Runde beenden

  1. 1 Zählen Sie die Karten auf, um Ihre endgültige Punktzahl zu erhalten. Sobald alle Karten gespielt wurden, ist es Zeit sie zu zählen. Die Person, die zuerst zählt, ist der Nicht-Dealer, dann der Dealer, dann die Krippe. Ihre Hand besteht aus den vier Karten, die Sie gespielt haben, plus der Schnittkarte. Deshalb hast du sie in getrennten Haufen aufbewahrt! Wenn Sie der Händler sind, zählen Sie Ihre ursprüngliche Hand und das Kinderbett getrennt.
    • Sie erhalten einen Punkt, wenn Sie den Jack des Anzuges halten, der geschnitten wurde.
    • Paare, Tripel und Quadrupel zählen jeweils 2, 6 und 12 Punkte.
    • Sequenzen (z.B. 6-7-8) müssen nicht die gleiche Farbe haben und zählen als 1 Punkt pro Karte. Sie müssen aus mindestens drei Karten bestehen.
    • Jede Kombination von Karten, die zu 15 zählen, zählt als 2 Punkte (auch wenn alle fünf Karten dazu benötigt wurden). Sie können eine Karte mehrmals in verschiedenen Kombinationen verwenden.
    • Ein Flush (alle vier Karten sind die gleiche Farbe) ist 4 Punkte wert.
      • Der Schnitt kann Ihnen keinen Flush geben. Es gibt einen fünften Punkt, wenn es einen 4-Karten-Flush um einen 5-Karten-Flush erweitert, aber 3 Piks und ein Herz erzielen keine Flusspunkte, wenn Sie einen Spaten schneiden. (Beim Zählen der Krippe werden nur 5 Karten-Flushes erzielt.)
    • Wenn alle vier Karten in der Krippe dieselbe Farbe haben, können keine Punkte vergeben werden, es sei denn, die fünfte Karte ist dieselbe Farbe. Dann sind 5 Punkte gebunden.
  2. 2 Betrachten Sie die "Muggins" Variation. Da Muster und Scoring in diesem Spiel so kompliziert sind, möchten viele Spieler die Möglichkeit nutzen, dass ihr Gegner in der Hand liegende Punkte verliert und verpasst. Dies wird die "Muggins" -Regel genannt.
    • Jeder Spieler zählt seine Hand laut. Wenn sie fertig sind und ein anderer Spieler Punkte bemerkt, die sie verpasst haben, rufen sie "Muggins!" und erhalte diese hochstufigen Punkte. Wenn Sie diese Variante spielen, ist es wichtig, gründlich zu sein!
  3. 3 Spiele, bis eine Person 121 erreicht. Wenn kein Spieler zwei Runden um das Spielfeld herum gemacht hat (oder eine Reise für ein kurzes Spiel), spiele eine weitere Runde. Die nächste Person handelt dann und das Spiel geht normal weiter. Wenn jemand tut Erreichen Sie 121, stoppt das Spiel sofort. Diese Person ist der Gewinner, auch wenn andere Spieler noch nicht an der Reihe sind.

Teil vier von vier:
Mit Strategie spielen

  1. 1 Beginne nicht mit einer 5. Odds sind der nächste Spieler hat eine Karte in der Hand im Wert von 10. Wenn Sie mit einer 5 starten, werden sie wahrscheinlich in der Lage sein, auf 15 landen und sie 2 Punkte. Am besten beginnen Sie mit einer 4 - es hat den geringsten Wert für Sie.
    • Aces oder Deuces sollten gehalten werden, um eine 31 zu machen oder das "Go" deines Gegners zu stören.[3] Generell sind niedrigere Karten nutzlos, aber in diesem Fall nicht.
  2. 2 Denken Sie darüber nach, was Sie in die Wiege legen. Wenn Sie nicht der Dealer sind, ist es am besten zu vermeiden, 5s in die Krippe zu setzen (wenn es überhaupt Zehner gibt, ist das eine automatische 15). Vermeiden Sie es offensichtlich, aufeinanderfolgende Paare und Zahlen zu verwenden (z. B. 6 und 7, um Sequenzen zu vermeiden). Ace und King sind ziemlich sicher, weil sie zu niedrig und zu hoch sind, um eine echte Bedrohung darzustellen.
    • Wenn du sind der Dealer, es ist eine magische Note zwischen "calting" mit guten Karten, aber immer noch eine anständige Hand für das Spiel.[3] Versuchen Sie sich vorzustellen, was Sie denken, dass die anderen Spieler wegwerfen und davon arbeiten werden.
  3. 3 Landung am 21. vermeiden. Cribbage ist ein Spiel des Vorausdenkens. Du legst deinen Gegner für jedes Spiel, das er macht, fest und erlaubst oder nicht, ihm Punkte zu gewähren. In so viel wie Sie 15 vermeiden wollen, vermeiden Sie auch 21. Eine Zehn oder eine Gesichtskarte und voila! 31 sie haben.
  4. 4 Wenn Sie kurz vor dem Gewinn stehen, machen Sie sich keine Sorgen um die Krippe. Du hast schon vier Runden gespielt und bist bei 116 Punkten? Toll - wirf alles was du willst in die Krippe, behalte nur die beste Hand. Wahrscheinlichkeiten sind, dass du es nicht bis zum Ende des Spiels schaffen wirst, also mach dir keine Sorgen über die Krippestrategie. Spiel einfach deine besten Karten und verschwinde! Das Spiel endet, sobald Sie gewinnen, keine Krippenauszählung erlaubt.

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