Ideal für Reisen, Warteschlangen oder einfach nur um Zeit zu vertreiben, ist das Dots and Boxes-Spiel einfach zusammenzustellen und mit nur Papier und Stift zu spielen. Und wenn Sie weiterhin ohne Partner spielen möchten, können Sie sogar online gehen und mit einem Computer üben.

Methode eins von zwei:
Einrichten des Spiels und Regeln

  1. 1 Kennen Sie das Ziel des Spiels, um die Regeln im Auge zu behalten. Dots and Boxes ist ein einfaches Spiel mit einem einfachen Ziel: Wer am Ende des Spiels die meisten Boxen "besitzt", gewinnt. Sie und Ihr Gegner ziehen abwechselnd horizontale oder vertikale Linien, um die Boxen zu verbinden. Wenn jemand eine Linie zeichnet, die eine Box vervollständigt, schreibst du deine Initiale hinein, um die Box zu gewinnen. Sobald alle Punkte verbunden sind, können Sie die Felder zählen und den Gewinner finden.[1]
  2. 2 Erstellen Sie ein Raster aus Punkten mit einer Breite von mindestens vier Punkten und vier Punkten. Erstellen Sie mit Stift und Bleistift eine einfache vertikale Linie von Punkten, die jeweils etwa 1 cm voneinander entfernt sind. Mache drei weitere Spalten mit Punkten, die horizontal verlaufen, also hast du ein gleichmäßiges Quadrat von mindestens 16 Punkten.
    • Sie können jede gewünschte Größe herstellen - von 6x6 bis 10x10. Selbst ungleiche Boards, wie ein 4x6, werden gut funktionieren.
    • Während kürzere Spiele auf 3x3-Grids gespielt werden können, müssen sie in der Regel mindestens 4x4 bieten ein lohnenswertes Spiel.[2]
  3. 3 Gib jedem Spieler einen Bleistift oder einen Stift. Es macht oft Spaß, mit verschiedenen Farbtinten zu spielen. So können Sie zurückblicken und sehen, wer welche Boxen gespielt oder aufgestellt hat, aber das ist nicht unbedingt notwendig. Zur Not können Sie auch einen Stift teilen.
  4. 4 Drehe eine Münze, spiele Stein-Schere-Papier oder entscheide auf andere Weise, wer zuerst gehen soll. Dies mag wie eine kleine Auswahl erscheinen, aber für Strategien auf höherer Ebene (die es in Dots gibt) gibt es einen kleinen Unterschied im Spiel, wer zuerst spielt. Die beste Übung ist es, mehrere Spiele zu spielen und dabei zu wechseln, wer das erste Mal ist.
    • Beachten Sie, dass dieser Unterschied gering ist, besonders wenn Sie sich nicht um die genauen mathematischen Strategien kümmern. Es gibt keinen wirklichen Vorteil, entweder als Erster oder als Zweiter zu gehen.[3]
  5. 5 Zeichnen Sie in jeder Runde eine horizontale oder vertikale Linie, um zwei Punkte zu verbinden. Zu Beginn wird es meist zufällig sein, da es nicht genug Linien gibt, um irgendwelche Boxen zu gewinnen. Jede Linie geht einfach von einem Punkt zu ihrem Nachbarpunkt, entweder über, unter, links oder rechts. Es gibt keine diagonalen Linien.
  6. 6 Zeichnen Sie die 4. Wand einer Box, um es für sich selbst zu gewinnen. Jede Box ist einen Punkt wert, also schreiben Sie Ihre Initiale in die fertige Box, um sie selbst zu bewerten. Wenn Sie zwei verschiedene farbige Stifte haben, können Sie auch Ihre Farbe kritzeln, um sie zu markieren.
    • Für Strategiezwecke verwenden die meisten Computerprogramme zwei Farben für die Teams, normalerweise rot und blau. Der Rest des Artikels wird Rot und Blau als hypothetische Spieler verwenden.
  7. 7 Nehmen Sie eine zusätzliche Wendung, wenn Sie eine Box ausfüllen. Sobald du eine Box fertiggestellt hast und die vierte Zeile gezeichnet hast, kannst du weitermachen. Dadurch können Sie Ketten erstellen, wobei die vierte Wand Ihrer ersten Box die dritte Wand einer anderen Box bildet. Du kannst dann deine zusätzliche Runde nutzen, um diese Box zu vervollständigen und den Zyklus so lange am Leben zu erhalten, bis die Kette ausgeht.
    • Eine "Kette" ist eine Reihe von Kisten, die ein Spieler in einer Runde nehmen kann, und ist das zentrale Strategieelement in Kisten. Wer die längsten und / oder die meisten Ketten bekommt, gewinnt normalerweise.
    • Sie Muss nehmen Sie Ihren zusätzlichen Zug - Sie können es nicht überspringen.[4]
  8. 8 Zähle die Anzahl der Kästchen jedes Spielers, sobald das ganze Spielfeld bedeckt ist. Der Spieler mit der größten Anzahl von Feldern gewinnt. Wenn Sie weiterspielen möchten, sollten Sie ein neues Gitter zeichnen, wechseln, wer zuerst geht und weitermachen.
  9. 9 Spielen Sie das Spiel mit kostenlosen Internetprogrammen, alternativ. Websites wie diese werden die Boards für Sie zeichnen, wobei Sie oft auch die Größe des Rasters auswählen können. Alle Regeln sind in den Code geschrieben, was bedeutet, dass Sie sich auf das Spielen konzentrieren können.
    • Schauen Sie sich diese kostenlose, pädagogische Version an, die von der Mathematikabteilung der UCLA bereitgestellt wird, mit der Sie gegen einen Computerspieler kämpfen können.

Methode zwei von zwei:
Eine gewinnende Strategie bilden

  1. 1 Vermeide es, die dritte Seite einer Box zu erstellen, bis du es unbedingt tun musst. Sobald eine Box drei Seiten hat, kann der nächste Spieler die Box vervollständigen, um einen Punkt zu erzielen. Zu Beginn des Spiels gibt es nie einen Grund, diese dritte Linie zu ziehen, da Sie Ihrem Gegner einfach einen Punkt anbieten.
  2. 2 Behalte die Länge eines "Laufs" im Auge und versuche, die kürzest möglichen Ketten zu vergeben. Irgendwann wirst du Kisten aufgeben müssen, und es ist sehr selten, dass du nur eins nach dem anderen aufgibst. Wenn Sie überlegen, welche Box Sie weggeben möchten, zählen Sie die Anzahl der Kästchen, die eine Kettenreaktion wert wäre. Gibt es einen weiteren Lauf, der weniger Punkte verschenken könnte?
  3. 3 Lass deinen Gegner die letzten zwei Felder in einer Kette länger als drei Felder gewinnen. Dies mag sakrilegisch erscheinen, da du freie Kästen verschenkst, aber was es tatsächlich tut, ist, den anderen Spieler zu zwingen, die zwei Kästen zu nehmen und dir dann die nächste verfügbare Kette zu geben. Beachten Sie, dass diese Strategie nur funktioniert, wenn keine offenen Züge mehr übrig sind - andernfalls könnten sie die zwei Felder nehmen und trotzdem vermeiden, Ihnen eine Kette zu geben. Wenn diese Strategie gut gespielt wird, werden Sie die meisten Spiele gewinnen.
    • In ernsthaften Spielen wird dies als "Doppelkreuz" bezeichnet. Doppelkreuze sind das Herz der Strategie der ernsten Punkte.
    • Sobald Sie ein Doppelkreuz machen, erhalten Sie die Kontrolle über das Brett. Deine Gegner bewegen sich nur, um eine neue Kette für dich zu öffnen oder die zwei Kästchen zu nehmen, die du ihnen gegeben hast.[5]
  4. 4 Zwinge gute Gegner dazu, dir die erste Kette zu geben. Wenn beide Spieler die oben erwähnte Doppelkreuzregel kennen, dann scheint es, als würde jedes Spiel darauf hinauslaufen, wer die erste Kette gewinnt, da sie dann ihren Gegner doppelt kreuzen können, bis sie gewinnen. Das ist wahr - der Gewinner der ersten Kette ist normalerweise der Gewinner.Aber es gibt eine Möglichkeit, das Spiel zu manipulieren, um sicherzustellen, dass Sie die erste Kette gewinnen, den Rest der Zeit doppelklicken und somit das Spiel gewinnen. Wie? Sie steuern die Anzahl der verfügbaren Ketten auf der Grundlage einer einfachen mathematischen Regel:
    • Wenn es eine ungerade Anzahl von Punkten gibt (5x5 Brett, 9x9, usw.), gewinnt der erste Spieler, wenn eine ungerade Anzahl von Ketten vorhanden ist. Der zweite Spieler gewinnt, wenn es eine gerade Zahl gibt.
    • Wenn es eine gerade Anzahl von Punkten gibt (4x4 Brett, 6x6, usw.), gewinnt der erste Spieler, wenn es eine gerade Anzahl von Ketten gibt. Der zweite Spieler gewinnt, wenn es eine ungerade Anzahl von Ketten gibt.[6]
    • Hinweis: Ein Satz von nur zwei Boxen ist nicht betrachtete eine Kette in dieser Strategie.
  5. 5 Denken Sie darüber nach, Abschnitte abzutrennen, wenn Sie versuchen, die richtige Anzahl von Ketten zu erzwingen. Während die obige Regel in der Theorie hilfreich ist, müssen Sie tatsächlich wissen, wie Sie die richtige Anzahl von Ketten einrichten, damit es funktioniert. Denken Sie daran, dass die meisten Ketten große, zusammenhängende Bereiche des Brettes einnehmen - Abschnitte, nicht zufällig gewundene Linien. Anstatt bestimmte Ketten zu bilden, sollten Sie bestimmte Bereiche festlegen. Denken Sie bei einer 5x5-Beispieltafel daran, dass der erste Spieler (in diesem Beispiel Rot) eine ungerade Anzahl von Ketten benötigt:
    • Rot sollte versuchen, das Brett in drei Teile zu teilen, indem ein "Flur" von Kästen in der Mitte des Brettes horizontal oder vertikal erzeugt wird. Dies erzeugt dann eine mittlere Kette und zwei Ketten auf jeder Seite - insgesamt drei - für einen Sieg bei Rot.
    • Blau sollte versuchen, die Platine mit je einer Kette auf jeder Seite zu halbieren. Dies ermöglicht eine gerade Anzahl von Ketten - zwei - und einen blauen Gewinn.[7]
  6. 6 Opfere eine Kette, um die Zählung zurückzusetzen, wenn du vorher bestimmt bist zu verlieren. Wenn Sie mit dem 5x5-Beispiel fortfahren, bei dem Rot zuerst geht (und eine ungerade Anzahl an Ketten benötigt), stellen Sie sich vor, dass drei Ketten auf dem Brett sind, was bedeutet, dass Blau verlieren wird. Wenn Blau jedoch mindestens eine weitere Box hat, kann sie das Spiel immer noch binden, und sie kann gewinnen, wenn sie 3 Felder oder mehr hat. Um dies zu tun, geben Sie eine Kette auf, bevor Sie dazu gezwungen werden, aber Sie tun dies auf eine Weise, die die Kette in zwei getrennte Ketten teilt. Dadurch erhalten Sie eine gerade Anzahl von Ketten und eine neue Chance zu gewinnen. Sie geben die erste Kette auf, ja - aber Sie minimieren auch den Langzeitschaden.
    • Denken Sie daran, dass dies nur funktioniert, wenn eine andere Option verfügbar ist, die keine Kette aufgibt - eine zweiseitige Box, in die Sie nach dem Abschneiden der Kette sicher eine Linie einzeichnen können.
    • Wenn Sie auf dieses Szenario als Rot reagieren müssen, haben Sie zwei Möglichkeiten - nehmen Sie die Kette oder lassen Sie die Kästchen für Blau später. Wenn das Spiel früh ist, opfere die Kisten. Wenn du nahe am Ende bist und es nah ist, nimm sie und beweg dich weiter.[8]