Emperor ist eine komplexere und anspruchsvollere Version von Solitaire. Es wird mit 2 Kartendecks gespielt. Das Ziel des Spiels ist es, eine Karte nach der anderen zu bewegen, um Sequenzen zu erstellen. Spielen erfordert nicht viel Setup, also gönnen Sie sich eine Partie Kaiser, wann immer Sie Zeit haben.

Erster Teil von Drei:
Umgang mit den Karten

  1. 1 Löschen Sie ein Spielfeld. Während Sie nicht viel Platz benötigen, hilft eine komfortable Spielfläche. Emperor beinhaltet das Bewegen und Stapeln vieler Karten, so dass es ein wenig unordentlich werden kann. Lass genug Platz für 10 gespreizte Kartenstapel, 8 Stapel darüber und 2 weitere Stapel irgendwo an der Seite.
    • Die 10 Stapel sind die Tableau-Stapel, die verwendet werden, um absteigende Reihen von Karten zu bauen.
    • Die 8 Stapel bilden das Fundament, auf dem du auf den Assen aufbaust.
    • Die anderen 2 Stapel sind der Stapel, auf dem du Karten ziehst, und der Stapel, wo du nicht gespielte Karten wegwirfst.
  2. 2 Mische 2 Kartendecks zusammen. Emperor wird mit 2 Standarddecks mit 52 Karten gespielt. Entferne die Joker, wenn sie zu den Karten gehören.[1]
  3. 3 Verteile eine Reihe von 10 verdeckten Karten. Halten Sie die Karten für jetzt getrennt. Die 10 Karten bilden die Tableau-Stapel, in denen der Großteil des Spiels gespielt wird. Sie können diese Karten noch nicht sehen.[2]
  4. 4 Wirf 3 weitere Karten verdeckt auf jeden Stapel. Lege jede Karte so, dass sie ein wenig von der Karte darunter freilegt. Auf diese Weise können Sie leicht sehen, wie viele Karten in einem Stapel übrig sind. Jeder Stapel sollte jetzt 4 Karten enthalten. Vermeiden Sie es erneut, auf diese Karten zu schauen.[3]
  5. 5 Drehe die oberste Karte auf jedem Stapel um. Zeige die erste Karte auf jedem der 10 Stapel. Mit diesen Karten startest du das Spiel.
  6. 6 Lege die restlichen Karten in einen separaten Stapel. Halte die restlichen Karten zusammen und lege sie in deine Nähe. Kippen Sie die oberste Karte um. Diese 64 Karten sind Ihr Vorrat und können, beginnend mit der obersten Karte, auch zu den Tableaupfählen hinzugefügt werden.[4]

Zweiter Teil von Drei:
Beginn des Spiels

  1. 1 Bewege zuerst die Karten im Tableau. Wenn Sie anfangen zu spielen, ist Ihr erster Zug, auf den Tableaupiles zu arbeiten. Wenn Sie die aufgedeckten Karten auf verschiedene Stapel übertragen, können Sie mehr Züge ausführen, einschließlich verdeckter Karten und Stapel. Sucht zuerst nach den Assen, um sie zum Fundament zu bewegen. Finde dann Karten mit ähnlichem Rang, aber unterschiedlicher Farbe.
  2. 2 Platziere Asse in der Grundreihe. Lasse einen Raum über dem Tableau, um die Asse zu speichern. Bewege vorläufig alle Asse, die auf dem Tableau exponiert sind. Wenn Sie anfangen, vom Lagerbestand zu zeichnen, fügen Sie alle Asse hinzu, die Sie erhalten. Lege jedes Ass Seite an Seite, um 8 separate Stapel zu bilden.[5]
  3. 3 Spielkarten mit unterschiedlicher Farbe und einem niedrigeren Rang. Karten, die zu den Tableaupiles bewegt werden, folgen einem bestimmten Muster. Erstens muss die oberste Karte eine Nummer eins weniger als die untere Karte sein. Beide Karten müssen auch gegensätzliche Farben haben.[6]
    • Zum Beispiel, wenn Sie eine Zehn von Piks zeichnen, können Sie es nur auf einen Wagenheber von Diamanten oder Herzen setzen.
  4. 4 Verschiebe die obersten Karten im Tableau, um verdeckte Karten freizuschalten. Tableau-Karten können nur einzeln verschoben werden. Wenn Sie die aufgedeckte Karte bewegen, wird die oberste verdeckte Karte darunter freigelegt oder "entsperrt", die dann umgedreht und gespielt werden kann. Tue dies, wenn du während des Spiels eine verdeckte Karte aufdeckst.
  5. 5 Ziehe Karten aus dem Stapel, wenn du keine Züge mehr hast. Zusätzlich zu den Tableaukarten ist deine andere Hauptspieloption der Lagerstapel. Wenn du keine weiteren Züge mehr auf dem Spielfeld hast, nimm die oberste Karte auf dem Stapel. Jedes Mal, wenn du eine Karte ziehst, kann sie auf dem Tableau, Fundament oder Abfall abgelegt werden.[7]
    • Wenn du ein Ass zeichnest, bewege es zum Fundament. Andernfalls können Sie es zu einem Fundamentstapel hinzufügen, wenn es mit der Farbe übereinstimmt und eine Nummer höher ist als die darunter liegende Karte.
  6. 6 Entsorgen Sie nicht verwendete Karten in einem Müllhaufen. Karten aus dem Stapel können nicht immer gespielt werden. Prüfe zuerst das Tableau und wenn du die gezogene Karte nicht spielen kannst, lege sie offen neben den Stapel ab. Jede Karte, die du abwirfst, wird offen auf die letzte gelegt. Diese oberste Karte ist immer spielbar, also suche nach Möglichkeiten, sie nach dem Bewegen anderer Karten ins Tableau zu verschieben.[8]
    • Sobald Karten auf dem Tableau im Spiel sind, können sie nicht verworfen werden.
  7. 7 Verschieben Sie die Kartenfolgen nach Bedarf. Während du das Spiel spielst, wirst du Sequenzen von gegenüberliegenden Farbkarten mit absteigendem Rang auf dem Tableau aufbauen. Zu jedem Zeitpunkt können Sie diese Sequenz ganz oder teilweise übernehmen und auf einen anderen Stapel verschieben. Es gelten die gleichen Regeln, also muss die Reihenfolge auf einer Karte mit einem höheren Rang und einer anderen Farbe gespielt werden.
    • Zum Beispiel, wenn Sie eine Folge von Karten von einer Herz 6 bis 2 Pik haben, können Sie die gesamte Sequenz auf eine 7 von Keulen oder Piks platzieren.
    • Für ein härteres Spiel des Kaisers, bleibe dabei, nur eine Karte nach der anderen zu bewegen.
  8. 8 Ersetzen Sie gelöschte Stapel mit einer verfügbaren Karte. Nach einer Weile werden Sie in der Lage sein, einige der Stapel zu beseitigen. Zählen Sie dies als leeren Platz und füllen Sie ihn nach Bedarf. Jede verfügbare Karte kann dorthin bewegt werden, um einen neuen Stapel zu beginnen. Während des Spiels dürfen Sie immer 10 Tableau-Stapel behalten.[9]
    • Du bewegst zum Beispiel alle 4 Karten von einem Stapel, so dass du nur noch 9 Stapel übrig hast. Verschiebe eine aufgedeckte Karte aus dem Tableau, einer Tableau-Sequenz, dem Lagerstapel oder dem Abfallstapel, um den neuen Stapel zu starten.

Teil drei von drei:
Die Stiftung aufbauen und gewinnen

  1. 1 In aufsteigender Reihenfolge auf die Asse bauen. Das Ziel von Emperor ist es, im Laufe des Spiels Karten von den anderen Stapeln auf das Fundament zu ziehen. Im Gegensatz zum Tableau werden die Gründungskarten in aufsteigender Reihenfolge gestapelt. Alle Karten eines Stapels stammen aus derselben Farbe.[10]
    • Jede offen gelegte Karte auf dem Tableau kann zusammen mit der Karte, die du aus dem Vorratstapel und der obersten Karte auf dem Müllstapel gezogen hast, auf das Fundament verschoben werden, wenn sie in der Reihenfolge sind.
    • Zum Beispiel haben Sie ein Pik-Ass in der Stiftung. Die einzige Karte, die du darauf platzieren kannst, ist die Pik 2. Dann musst du die Pik 3 spielen.
  2. 2 Gewinnen Sie, indem Sie die Gründungspfähle vervollständigen. Um das Spiel zu gewinnen, musst du nur noch die Grundlage schaffen, indem du alle 8 Könige dorthin bewegst. Du musst alle 8 Asse der Reihe nach aufbauen und das Tableau, den Vorrat und die Abfallhaufen ausräumen, um dorthin zu gelangen.
  3. 3 Beende das Spiel, wenn du keine Züge mehr hast. Während einiger Spiele haben Sie keine Züge mehr. Wenn du keine Karten auf dem Tableau ziehen kannst und deshalb die Basis nicht abschließen kannst, ist das Spiel vorbei. Mische alle Karten zusammen und versuche es erneut!