Euchre ist ein schnelles, kniffliges Kartenspiel, das Teamwork und Strategie erfordert, um zu gewinnen. Gameplay mag für Uneingeweihte verwirrend erscheinen, aber es ist leicht zu erlernen, sobald Sie die Grundlagen verstehen. Du brauchst nur vier Leute (zwei Zweierteams) und ein Kartenspiel, um loszulegen, also fang ein paar Freunde zusammen und folge den unten stehenden Schritten, um dieses klassische Spiel zu genießen.

Erster Teil von Drei:
Sich organisieren

  1. 1 Sammle vier Personen und teile sie dann in zwei Zweierteams auf. Die Partner können nach jeder von der Gruppe vereinbarten Methode ausgewählt werden.
    • Die Teammitglieder sollten abwechselnd sitzen, so dass jede Person diagonal von ihrem Partner sitzt.
  2. 2 Erschaffe ein Euchre-Deck. Euchre wird mit 24 Karten gespielt, bestehend aus der 9, 10, J, Q, K, und EIN Karten aus einem Standarddeck mit 52 Karten. Obwohl die restlichen Karten während des Spiels nicht verwendet werden, lege die Karten beiseite 4 und 6 Karten eines schwarzen Anzuges sowie der 4 und 6 Karten eines roten Anzuges, der benutzt wird, um Punkte zu halten.
    • Jedes Team sollte einen der Sätze verwenden 4 und 6 Karten, um den Punktestand zu halten, indem ein Anzugssymbol für jeden erzielten Punkt versteckt / aufgedeckt wird (Euchre geht bis 10). Zum Beispiel: um eine Punktzahl von fünf zu zeigen, die 6 Karte sollte aufgedeckt sein und die 4 Karte verdeckt sein und eines der Anzugssymbole auf der Karte verdecken 6 Karte, so dass fünf Anzug Symbole zeigen.
  3. 3 Bestimmen Sie, welcher Spieler zuerst handelt. Mische das Deck und lege dann kontinuierlich eine Karte offen auf jeden Spieler, bis jemand einen der schwarzen Buben erhält. Diese Person ist der erste Händler.
  4. 4 Gehen Sie gegen den Uhrzeigersinn gemäß den folgenden Richtlinien vor:
    • Der Handel muss über genau zwei Runden erfolgen
    • Der Dealer muss jedem Spieler, einschließlich sich selbst, zwei oder drei Karten gleichzeitig austeilen
    • Das genaue Muster der Kartenverteilung spielt keine Rolle, aber am häufigsten ist 2-3-2-3 für die erste Runde, gefolgt von 3-2-3-2 für die zweite Runde.
    • Die Spieler können sich ihre Karten ansehen, sobald sie ausgeteilt wurden, aber sie können sie nicht mit irgendjemandem diskutieren, einschließlich ihres Teamkollegen.
    • Nachdem jeder Spieler fünf Karten hat, sollte der Dealer bestätigen, dass es vier verbleibende Karten gibt, die als bekannt sind das Kätzchen. Sobald er bestätigt ist, legt der Dealer die restlichen Karten verdeckt in die Mitte des Tisches und dreht dann die oberste Karte um, um die Hand zu beginnen.

Zweiter Teil von Drei:
Die Regeln

  1. 1 Verstehen Sie das Konzept einer Trumpffarbe. Trump ist der dominierende Anzug in Euchre. Jeder Trumpf schlägt jede Nicht-Trumpfkarte. Wenn ein Spieler mit der Trumpffarbe anrückt, gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich. In der Trumpffarbe und nur in der Trumpffarbe sind die Rankings ein bisschen anders.
    • Die Reihenfolge in Trumpfkarten geht so (für Erklärungszwecke nehmen Sie an, dass Trumpf Pik ist): Right Bower (Pikbube), Left Bower (Bube von Vereine), Ass (Pik), König (Pik), Dame (Pik), Zehn (Pik) und Neun (Pik). Der Wagenheber der gleiche Farbe, aber nicht die gleiche Farbe als Trumpf ist die linke Laube. Die Reihenfolge der Nicht-Trumpfkarten ist sequentiell, wobei neun der niedrigste und As der höchste Rang ist.
  2. 2 Wissen, wie man Punkte hält. Die Einheit von Euchre ist ein "Trick". Es gibt fünf Tricks (oder Runden) in jeder Hand von Euchre. Das erste Paar, das 10 Punkte gewinnt, ist der Sieger von Euchre.
    • Wenn eine Mannschaft die Trumpffarbe wählt und dann mindestens drei Stiche gewinnt, erhält sie 1 Punkt. Wenn sie alle fünf Tricks bekommen (die Hand fegen), erhalten sie 2 Punkte.
    • Wenn das Team, das die Trumpffarbe gewählt hat, nicht mindestens drei Stiche bekommt, bekommt das gegnerische Team 2 Punkte. Sie haben erfolgreich euchred Das andere Team.
    • Wenn Sie sich entscheiden, alleine zu gehen (wenn Sie eine haben Ja wirklich gute Hand) und mache alle fünf Tricks, die deinem Team 4 Punkte bringen.
  3. 3 Denken Sie an die Karten Ihres Partners. Vermeiden Sie es, gute Karten zu spielen, wenn Ihr Partner bereits einen Gewinner abgegeben hat; Ihr Team wird diesen Trick wahrscheinlich ohne Ihre Hilfe machen. Beginnen Sie damit, eine gute Karte zu spielen, damit Ihr Teamkollege keine unnötigen Gewinnkarten verschwendet. Wenn Sie jedoch eine Menge guter Karten haben, sollten Sie "alleine gehen" wählen.
    • Wenn ein Partner entscheidet, dass seine Hand sehr wertvoll ist und er sicher ist, dass er alle 5 Stiche gewinnen kann, kann dieser Spieler "alleine gehen". (Dies passiert normalerweise nur, wenn dieser Spieler sowohl Trumpfjacks, als auch ein Ass und eine andere Trumpf-Suited-Karte in der Hand hat. Dies gibt Ihnen extrem gute Chancen, den Stich zu gewinnen.) Das bedeutet, dass ihr Partner einen Trick aushält. Sobald die erste Karte des Stichs umgedreht ist und die Spieler rufen, um sie zu überholen oder abzuholen, wenn Sie an der Reihe sind, geben Sie an, dass Sie "alleine gehen". Das Spiel läuft wie gewohnt ab, aber wenn der Spieler alleine alle 5 Stiche gewinnt, gewinnt das Team 4 Punkte. Wenn der Spieler 4-1 oder 3-2 gewinnt, erhält er nur einen Punkt.

Teil drei von drei:
Das Spiel spielen

  1. 1 Teile die Karten aus. Wie bereits erwähnt, setzen Sie sich in Teamformation und benennen einen Händler. Schnapp dir dein Euchre-Deck und lass den Dealer jedem Spieler 5 Karten geben und das Kätzchen zusammensetzen.
  2. 2 Drehe die oberste Karte des Kätzchens nach oben, damit alle Spieler sehen können. Beginne mit der links vom Dealer stehenden Person, indem du im Uhrzeigersinn drehst, frage jeden Spieler, ob er die darstellende Farbe als Trumpf deklarieren will oder nicht, bis jemand es tut (oder ein neuer Zyklus beginnt).
    • Wenn er diesen Anzug für Trumpf erklären möchte, sagt er "hebe ihn auf".
    • Wenn er diesen Anzug nicht als Trumpf bezeichnen möchte, sagt er "Pass" oder erklärt einen Pass, indem er auf den Tisch klopft.
  3. 3 Lassen Sie den Händler die Karte abholen. Er / Sie wirft dann eine ihrer anderen Karten ab (normalerweise eine niedrige Karte der Nicht-Trumpf-Farbe). Wenn eine Drehung des Kreises abgeschlossen ist, ohne dass jemand dem Dealer sagt, er solle "aufheben", wird die Karte verdeckt und eine weitere Drehung erfolgt.Während dieser Rotation kann ein Spieler einen anderen Trumpf als den ursprünglich aufgedeckten ziehen. Wenn die Rotation abgeschlossen ist, ohne dass jemand Trumpf anruft, verfällt der Deal und wird im Uhrzeigersinn an die nächste Person im Kreis weitergegeben.
    • Es ist generell ratsam, nur einen Trumpfanzug zu nennen, wenn Sie eine gute Hand haben. Ansonsten bleib Mama.
  4. 4 Lassen Sie den Spieler links vom Dealer führen. Jeder Spieler muss dem Beispiel folgen - das heißt, wenn ein Spieler eine Karte der gleichen Farbe hat, die geführt wurde, muss er diesen Stich spielen. Wenn ein Spieler keine Karte dieser Farbe besitzt, kann er den Stich übertrumpfen oder einfach eine Karte aus dem Spiel werfen. Die höchste Karte der Farbe, die geführt wurde, nimmt den Stich, es sei denn, es wird eine Trumpfkarte gespielt. Die höchste Trumpfkarte gewinnt jede Hand.
    • Wenn du eine Karte legst, die nicht dir, sondern dir folgt habe es getan eine Karte, die dies tut, nennt man einen "Renege". Wenn ein anderer Spieler Sie anruft, erhalten Sie 2 Punkte. Wenn Sie jedoch alleine gehen, beträgt die Strafe 4 Punkte (für welche Seite auch immer schuldig ist).
  5. 5 Geh zur Strategie. Da jedes Spiel von Euchre so kurz ist, ist es etwas einfacher, sich die Karten einzuprägen. Denken Sie darüber nach, welche Karten Sie glauben, dass Ihre Gegner halten, um zu bestimmen, wie man wegführt und was wegwirft. Zum Beispiel, wenn der Dealer die ursprüngliche Trumpfkarte seiner Hand hinzufügt, vergiss sie nicht.
    • Wenn du führst und zwei oder mehr Trumpfkarten hast, gehe mit denen. Führen Sie immer einen hohen Trumpf, wenn Ihr Partner es nannte; Es hilft ihnen, die fehlenden Karten zu finden. Ansonsten arbeite in einer Sequenz. Sagen Sie, dass Diamanten Trumpf sind - führen Sie mit dem Pik-Ass oder den Keulen, um zu versuchen, es zu gewinnen.
    • Halte deine guten Karten nicht fest. Euchre geht schnell - wenn Sie langsam handeln, werden Sie Ihre Gelegenheit verpassen, sie zu benutzen. Wenn die Gelegenheit klopft, antworte auf die Tür.
  6. 6 Wissen Sie, wenn Sie "in der Scheune sind."Wenn ein Team einmal 9 Punkte erreicht hat, heißt das, dass sie" in der Scheune "sind. Sie müssen dies mit großer Begeisterung ankündigen, da es normalerweise anzeigt, dass Sie das Spiel gewinnen werden.
    • Wenn Sie wirklich Spaß damit haben wollen, lassen Sie einen Partner ihre Finger ineinander verschränken und drehen Sie den Kopf nach unten, wobei die Daumen "Euter" machen und der andere Partner sie "melken" lässt.
  7. 7 Zählen Sie das Endergebnis auf. Die fünf Tricks von Euchre können ziemlich schnell vergehen, daher ist es am besten, wenn Sie Punkte erzielen. Verwende die Karten 6 und 4, um auf dem Laufenden zu bleiben.
    • Sobald ein Team zehn erreicht, wirst du wahrscheinlich wieder spielen wollen. Wechseln Sie die Teams, wenn die Fähigkeiten in verschiedenen Kombinationen besser geeignet sind.

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