Dieses aufregende Kartenspiel eignet sich für jedermann zum Spielen lernen. Es ist eine perfekte Möglichkeit, um Zeit zu verlieren und Spaß mit der Familie, Freunden oder Menschen, die Sie treffen, während Sie auf Reisen sind! Die hier aufgeführten Regeln sind die vietnamesische Variante; Es gibt auch eine chinesische Variante, also frag die anderen Spieler, welche Variante sie spielen wollen, wenn sie erfahrene Spieler sind. Beachten Sie, dass dieses Spiel auch "Tiến lên" (Kampf gegen den Strom) genannt wird und es sich um ein Spiel für 4 Spieler handelt.

Methode eins von dreien:
Das Spiel verstehen

  1. 1 Klären Sie die Regeln vorher. Viele Leute spielen mit leicht unterschiedlichen Regeln in verschiedenen geographischen Regionen oder Kulturen und es ist am besten klar zu sein, was man tun kann und was nicht, bevor das Spiel beginnt, um Verwirrung oder Frustration während des Spiels zu vermeiden. In dieser Version lauten die Regeln wie folgt:[1]
    • Der Stärkste bis Schwächste gilt in dieser Reihenfolge: 2, A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3.
    • Die stärkste Farbe sind Herzen, gefolgt von Diamanten, Keulen und Piks, aber diese Regel funktioniert nur, wenn die gleiche Karte gespielt wird. Zum Beispiel schlägt eine 2 von Herzen eine 2 von Diamanten.
    • Die Pik 3 ist die niedrigste Karte in diesem Spiel. Die 2 der Herzen ist die höchste. Dies führt auch die Arbeiten über alle Anzüge. Zwei sind höher als drei.
    • Die Karte ist höher als der Anzug. Zum Beispiel ist die Pik 9 höher als die 8 der Herzen.
    • Das Ziel ist, eine Karte zu spielen, die die vorherige Karte auf dem Tisch schlägt, bis Sie alle Ihre Karten loswerden. Also schlägt eine Pik 5 eine Pik 3. Ein König von Schlägern schlägt eine Herz 8, denn obwohl die Herzfarbe höher ist als die Schläge, ist der König höher als eine 8.
    • Dieses Spiel wird am besten mit vier Spielern gespielt, da jeder Spieler 13 Karten erhält, die ein Standarddeck gleichmäßig teilen. Beachten Sie, dass das Spiel auch seinen Namen erhält.
    • Einige spielen mit Regeln, die normalerweise als Betrug betrachtet werden. Abhängig von den Regeln ist es also in Ordnung, sich die Karte eines anderen Spielers anzuschauen oder außerhalb des Zuges zu spielen, wenn du damit durchkommst. [2]
  2. 2 Verstehen Sie die Karten, die Sie spielen können. Sie können Ihre Hand auf verschiedene Arten spielen. Die Hände können in Einzel-, Doppel, Dreier- und Läufen gespielt werden. Eine höhere Einzelkarte - eine Einzelkarte - schlägt eine niedrigere Einzelkarte. Zum Beispiel schlägt eine Herzdame einen Herzballen. Ein höheres Doppel - zwei Karten - schlägt ein niedrigeres Doppel. Ein höheres Triple - drei Karten - schlägt ein niedrigeres Tripel.
    • Es gibt auch Läufe - eine Kombination von mindestens drei Karten in der Reihenfolge. Um eine Sequenz zu schlagen, muss die Sequenz höher als die vorherige Sequenz sein.[3]
  3. 3 Erfahren Sie, wie Sie die Kartenkombinationen spielen. Das Ziel des Spiels ist es, Ihre Hand so schnell wie möglich loszuwerden, und Kartenkombinationen helfen Ihnen dabei, da Sie mehr als eine Karte gleichzeitig ablegen können. Ein Paar oder ein Doppel ist eine Kombination aus zwei Karten mit der gleichen Nummer, aber unterschiedlichen Farben. Zum Beispiel eine 5 Pik und 5 Herz sind ein Paar. Um ein Double zu besiegen, benötigt der gegnerische Spieler ein Kartenpaar mit einem höheren Rang, zum Beispiel eine Herz-Dame und eine Dame mit Diamanten.[4]
    • Ein Triple ist drei Karten mit gleichem Rang und verschiedenen Farben. Eine Pik 5, eine 5 Herz und 5 Keulen ist ein Beispiel für ein Triple. Um dieses Triple zu besiegen, muss der gegnerische Spieler drei Karten des gleichen höheren Ranges ausgeben, zum Beispiel 6 Pik, 6 Herz und 6 Karo.
    • Ein Lauf oder eine Sequenz benötigt mindestens drei Karten in numerischer Reihenfolge. (Die Anzüge können gemischt werden.) Sie kann nur durch eine andere Sequenz geschlagen werden, bei der der Rang der höchsten Karte höher ist als die der letzten Karte im vorherigen Lauf. Die niedrigste Karte, mit der ein Lauf beginnen kann, ist eine Pik 3. Zum Beispiel wird eine 4 Pik, 5 Herz, 6 Karo und 7 Pik von einer Herz 4, 5 Karo, 6 Herz und 7 Karo geschlagen Herzen, weil eine 7 von Herzen höher ist als eine 7 von Pik.
  4. 4 Erfahren Sie, wie Sie sofort gewinnen. In diesem Spiel gewinnen bestimmte Hände das Spiel sofort. Kein Handel ist erlaubt.Diese Karten müssen nach dem ersten Deal in deiner Hand sein: vier 2er, sechs Paare (22,44,33,66,77,88), drei Dreier und ein Drachenkopf. Ein Drachenkopf wird speziell von einer 3 zu einem Ass derselben Farbe geführt. Der Kopf des Herzensdrachen ist der höchste, weil Herzen die höchste Klage sind und nicht durch andere geschlagen werden können.[5]
    • Halten Sie vier 2s in der Hand nach dem Deal ist ein sofortiger Gewinn, weil es vier der höchsten Karten im Spiel ist. Twos sind die höchsten Karten in jeder Farbe.
    • In einigen Fällen sind vier 2er der einzige sofortige Gewinn, den Leute spielen, wenn sie dieses Spiel spielen. In anderen Fällen stimmen die Leute zu, dass, wenn jemand während des Deals vier 2er erhält, der Dealer die Karten neu mischt und neu verteilt.
    • Wenn Sie sechs Paare halten, bedeutet dies, dass 12 Ihrer 13 Karten Paare bilden.

Methode zwei von drei:
Vorbereiten zu spielen

  1. 1 Bestimmen Sie, wie die Kurven verlaufen - im oder gegen den Uhrzeigersinn. Entscheide dies im Voraus, weil es die Art und Weise bestimmt, wie du die Karten austeilen wirst. Außerdem wird es Argumente einschränken, über wen es dran ist. Wenn also jemand fragt: "Wessen Zug ist es?" Wirst du es wissen.
  2. 2 Erhalte ein Standardkartenspiel mit 52 Karten und mische es. Zählen Sie die Karten, um sicherzustellen, dass es tatsächlich 52 Karten gibt. Mischen Sie trotzdem, dass Sie mögen. Im Allgemeinen gilt als Faustregel, dass Sie den Riffle Shuffle verwenden, aber wenn Sie nicht wissen, wie es geht, sind auch andere Shuffle-Techniken wie Hindu Shuffle, Weave Shuffle oder Strip Shuffle gut. Bitten Sie die Person neben Ihnen, das Deck auszuschneiden.
    • Notieren Sie die Person, die zuerst mischt, weil die Person rechts oder links - je nachdem, ob Sie im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn wählen - als nächstes mischt.[6]
  3. 3 Gib jedem Spieler 13 Karten aus. Achten Sie darauf, in der von Ihnen gewählten Reihenfolge zu handeln.Zum Beispiel, wenn Turns im Uhrzeigersinn genommen werden sollen, sollten die Karten auch im Uhrzeigersinn ausgeteilt werden. Der Dealer erhält seine Karte zuletzt.
    • Spieler dürfen ihre Karten anschauen. Sie müssen nicht bis zu einer bestimmten Zeit warten, um die Karten umzudrehen, wie bei einigen Spielen.
    • Wenn Sie mit drei statt vier Spielern spielen, kann jeder Spieler die Standard 13 Karten erhalten, oder Sie können das gesamte Deck austeilen. Es liegt in Ihrem eigenen Ermessen.
    • Vielleicht finden Sie es einfacher, Ihre Hand in Paaren, Dreiergruppen und Einzelkarten zu organisieren.
    • Wenn dies nicht das erste Spiel ist, dann geht der Gewinner des vorherigen Spiels zuerst.

Methode drei von drei:
Das Spiel spielen

  1. 1 Identifizieren Sie, wer die Pik 3 hat. Diese Person geht zuerst und kann eine einzelne, doppelte, dreifache andere Kombination spielen, solange die Pik 3 enthalten ist. Zum Beispiel: 3-4-5, doppelte 3er usw., wird gut funktionieren. Die nächste Person wird versuchen, die Hand der vorherigen Person zu schlagen.
    • Wenn dies nicht das erste Spiel ist, dann geht der Gewinner des vorherigen Spiels zuerst.
  2. 2 Platziere eine höhere Karte, kombiniere oder triple als der Spieler vor dir. Spiele die gleiche Art von Karte. Zum Beispiel, wenn der Spieler vor dir ein Paar auf den Tisch legt, musst du ein Paar spielen, das einen höheren Wert als dieses Paar hat. Wenn die Person eine Single spielt, müssen Sie eine höherrangige Single spielen.[7]
  3. 3 Überspringen Sie, wenn Sie keine höhere Karte auf den Tisch legen können. Der Zug wird zur nächsten Person gehen. Sobald Sie übersprungen haben, können Sie bis zum Ende der Runde keine weitere Karte mehr spielen. Wenn jeder überspringt, kann die letzte Person, die keine Karte gespielt hat, jede beliebige Karte spielen.[8]
  4. 4 Bombe den Haufen. Wenn Sie drei Paare oder etwas Größeres wie Vierer haben, ist es jetzt an der Zeit, sie zu spielen. (Denken Sie daran, dass Sie so viele Karten wie möglich loswerden wollen.) Eine Bombe bezieht sich auf vier Gleiche. [9]Um Ihre Karten loszuwerden, können Sie einen Satz von sechs spielen, der eine dreifache Straße (z. B. 3, 3, 4, 4, 5, 5) oder eine Viererreihe bildet. Four of a Kind schlägt alle Triple-Straights, die von einer höherrangigen Four-of-a-Art-Sequenz geschlagen werden. So würden vier Asse von vier Königen geschlagen werden.
    • Wenn Sie Karten mit einem so hohen Wert spielen, dass niemand schlagen kann, muss fast jeder überspringen. [10]
    • Runs und Straights können keine 2s enthalten, obwohl sie die höchsten Karten sind.
  5. 5 Spielen Sie jede Art von Hand, die Sie wollen. Wenn niemand die hohen Karten, die Sie spielen, schlagen kann, dann können Sie die gewünschten Karten spielen, da niemand sie schlagen kann, auch wenn sie nicht die höchsten Karten sind - oder sogar eine Bombe. Sie könnten zum Beispiel ein Paar der höchsten Zweien spielen.[11]
  6. 6 Erklären Sie, dass Sie auf Ihrer letzten Karte sind. Sobald Sie alle Karten bis auf die letzte gespielt haben, sollten Sie Ihre letzte Karte der Gruppe geben. Denken Sie daran, dass Sie nur eine Single über einer anderen Single spielen können. Sie können das Spiel jedoch auch mit einem Paar, einem Dreifach oder einem Straight beenden. Egal wie viele Karten in deiner Hand sind, versuche immer, sie so schnell wie möglich loszuwerden. Also, denke in Paaren, Tripeln, das Spiel kann auf einem doppelten oder geraden Kartenspiel enden. Versuchen Sie, die erste Karte zu sein, denn so gewinnen Sie das Spiel.

Druckbares Regelblatt

13 Regelblatt