In Minecraft zu fischen ist eine Möglichkeit, Nahrung für deinen Charakter zu sammeln, und du erhältst eine kleine Chance, einen besonderen Gegenstand zu finden. Alles was es braucht ist eine Angelrute und ein Gewässer. Angeln bei den richtigen Wetter- und Lichtverhältnissen lässt den Fisch schneller beißen.
Teil eins von zwei:
Vorbereiten zu fischen
- 1 Machen Sie eine Angelrute. Du brauchst drei Stöcke und zwei Schnurstücke. Legen Sie die Stöcke in eine diagonale Linie. Legen Sie die Saiten in eine vertikale Linie unter den Stöcken.
- 2 Überlege, die Rute zu verzaubern. Es gibt drei Verzauberungen, die eine Angelrute verbessern. Unbreaking erhöht die Haltbarkeit, Lure beschleunigt das Fischen und Luck of the Sea erhöht die Chance, einen Schatz anstelle von Junk zu erhalten.[1]
- Unzerbrechlich ist viel häufiger als die anderen beiden. Ihre Chance, entweder Köder oder Glück des Meeres zu bekommen, liegt bei etwa 35% auf Stufe 15 und bei etwa 53% auf Stufe 30.[2]
- 3 Suchen Sie nach einem regnerischen Bereich, wenn möglich. Wenn es über Ihren Angel Bobber regnet, dauert es etwa 20% weniger Zeit, etwas zu fangen. Wenn deine Rute nicht Lure hat, bedeutet das, dass du im Durchschnitt alle 20 Sekunden etwas fängst, anstatt alle 25 Sekunden.[3]
- Der Regen fällt in allen gemäßigten Biomen gleichzeitig.[4] Solange du einen Wald, Sumpf oder Ebenen überprüft hast, weißt du, ob es irgendwo regnet oder nicht.
- Wenn Cheats aktiviert sind, gib ein / Wetter Regen um einen Regenguss zu beginnen.[5]
- 4 Brecht alles direkt über den Wasserblock. Sobald du einen Ort zum Fischen ausgewählt hast, brich alle Blöcke direkt darüber. Wenn etwas Sonnenlicht oder Mondlicht davon abhält, auf das Wasser zu treffen, wird das Angeln doppelt so lange dauern. Alles, was nicht transparent ist (einschließlich der Blätter) wird das Licht blockieren und alles, was die Bewegung blockiert, wird den Regen blockieren.[6]
Teil zwei von zwei:
Die Stange werfen
- 1 Finde Wasser. Es spielt keine Rolle, in welchem Gewässer Sie fischen. Sie können sogar ein Loch graben und einen Eimer Wasser hineinschütten. Es hilft, das Loch mindestens zwei Blöcke breit und zwei tief zu machen, so dass es einfacher ist, die Linie zu werfen, ohne einen festen Block zu treffen.[7]
- 2 Benutze die Rute auf dem Wasser. Rüste die Angel aus und benutze sie auf dem Wasser (rechter Mausklick auf die Computer Edition). Die Schnur wird mit einem Bobber an ihrem Ende herausfliegen.
- Der Bobber kann Gegenstände und Mobs anhaken, also pass auf dein Ziel auf. Wenn dies passiert, dauert es Haltbarkeit von Ihrer Angelrute.
- 3 Achten Sie auf kleine Spritzer. Anfangs sinkt der Bobber, dann steigt er an die Wasseroberfläche. Schau und höre genau zu. Wenn Sie kleine Spritzer um den Bobber herum sehen und ein plätscherndes Geräusch hören, benutzen Sie sofort die Angelrute, um den Fang wieder einzuholen. Wenn dies gelingt, wird ein Fisch oder ein anderer Gegenstand aus dem Wasser fliegen und in der Nähe deines Charakters landen, zusammen mit einer Erlebnis-Kugel.[8]
- Sie werden die Spritzer nicht sehen, wenn Partikeleffekte in Ihren Einstellungen auf "Minimal" eingestellt sind.
- Wenn Sie Ihre Chance verpassen, wird der Fisch entkommen. Sie können den Bobber im Wasser lassen, um es erneut zu versuchen.
- 4 Hebe den Gegenstand auf. Wenn der Gegenstand nicht in der Nähe landet, schau dich um. Wenn es beim Einfahren auf einen festen Block trifft, könnte es irgendwo im rechten Winkel liegen. Hier ist deine Chance, jede Art von Gegenstand mit einer unverzauberten Angel zu bekommen:[9]
- 85% Chance auf Fisch. Dies ist normalerweise nur der "rohe Fisch", aber Sie können auch Lachse, Clownfische und Kugelfische bekommen. Vorsicht: Kugelfische sind giftig.
- 10% Chance auf Müll. Dies sind verschiedene Gegenstände wie beschädigte Lederstiefel, Stolperhaken oder Tintenbeutel.
- 5% Chance auf einen Schatz. Es gibt sechs Möglichkeiten, alle gleich wahrscheinlich: ein beschädigter, verzauberter Bogen; eine beschädigte verzauberte Angelrute; ein verzaubertes Buch; ein Namensschild; ein Sattel; oder ein Seerosenblatt.
- Die Elemente sind in allen Editionen identisch, die Prozentwerte werden jedoch nur für die Computer Edition bestätigt.
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