Paintball ist ein sehr unterhaltsamer Freizeitsport, den viele Anfänger und Profi-Spieler genießen können. Es kann aus kurzen, geschlossenen und professionellen Spielen bestehen, die "Speedball" genannt werden oder auf eigene Faust gespielt werden und in einem städtischen oder waldreichen Gebiet regieren.

Methode eins von 15:
Team Deathmatch (Beseitigung)

  1. 1 Beginne auf verschiedenen Seiten des Feldes mit der gleichen Anzahl an Spielern in jedem Team, wenn möglich.
  2. 2 Versuche weiter, jeden Spieler der gegnerischen Mannschaft zu eliminieren. Einige Spiele können mit "Multiple Lives" gespielt werden. Das bedeutet, dass ein Spieler 1, 2, 3 oder wie oft du dich einstellst, erschossen werden kann.
    • Gehen Sie zurück zu ihrem Ausgangspunkt und können Sie dann das Spiel erneut betreten, wenn Sie erschossen werden.
    • Wenn ein Spieler mehrmals innerhalb von ein paar Sekunden erschossen wird, zählt dies nur als ein verlorenes Leben.
    • Der Spieler muss zum Ausgangspunkt zurückgehen, bevor ein anderes Leben verloren gehen kann. Dies verlängert die Lebensdauer der Spiele und kann auch interessant sein, wenn Sie Paintballs von anderen Spielern in Ihrem Team ausleihen müssen, weil Sie erschöpft sind.

Methode zwei von 15:
Erobere die Flagge

  1. 1 Richten Sie zwei Flaggenstandorte auf gegenüberliegenden Seiten des Feldes ein.
    • Stellen Sie sicher, dass jeder weiß, wo sich die Flaggen befinden und dass die Flaggen nicht von dem Team, das sie bewacht, entfernt oder versteckt werden können.
  2. 2 Erhalte die Flagge des anderen Teams und bringe sie zurück zu ihrer eigenen Basis, ohne erschossen zu werden.
  3. 3 Eliminierungen sind die gleichen wie Team Deathmatch, sofern nicht anders angegeben.

Methode Drei von 15:
Zentraler Flaggenstoß

  1. 1 Kenne die Geschichte gut. Eine Flagge ist direkt in der Mitte des Spielfelds platziert (dieser Schritt ist nicht wichtig) diese Methode einer Fahne ist lustig, weil es viel mehr eine Herausforderung ist als neutral Capture The Flag, weil keine der beiden Seiten einen großen Vorteil hat.
  2. 2 Hol dir die Flagge. Du gewinnst, indem du die Basis des anderen Teams erreichst.

Methode Vier von 15:
Neutrale Erfassung der Flagge

  1. 1 Spiele das gleiche wie normales CTF, außer dass es nur eine zentrale Flagge gibt, die Spieler versuchen sollten, in Besitz zu kommen.
  2. 2 Versuche, die Flagge zu erhalten und sie zu ihrer eigenen Basis zurück zu bringen, während du gleichzeitig versuchst, gegen das andere Team zu kämpfen.

Methode fünf von 15:
Bombe

  1. 1 Spielen Sie das Gegenteil von Capture the Flag. Ein Team beginnt mit einer "Bombe" (es kann eine kleine Schachtel oder ein Handtuch oder eine Plastiktüte sein.)
  2. 2 Den Weg zur gegnerischen Basis frei zu machen, ist Aufgabe des Teams mit der Bombe.
  3. 3 Schützen Sie einen bestimmten Ort vor der Bombe des vorrückenden Teams. Die Pflicht des verteidigenden Teams wird es sein.
  4. 4 Beende das Spiel, wenn eine der beiden Seiten eliminiert wurde oder die Bombe das Ziel erreicht.

Methode Sechs von 15:
Zweiseitige Bombe

  1. 1 Spielt dasselbe wie normale Bomben, außer dass beide Seiten eine Bombe haben und ihre Bombe auf die gegnerische Basis legen müssen, während sie versuchen, ihre eigene Basis vor der Bombe des anderen Teams zu verteidigen.

Methode Sieben von 15:
Neutrale Bombe

  1. 1 Kenne die Geschichte: In der Mitte der Karte befindet sich eine Bombe. Beide Seiten müssen versuchen, die Bombe zu erhalten und die gegnerische Basis zu erreichen.
    • Er / sie muss die Bombe in dieser Position belassen und jede Mannschaft kann sie dann erhalten und zur Basis des gegnerischen Teams vorrücken, wenn der Spieler angeschossen wird.

Methode Acht von 15:
Predator Vs. Beute

  1. 1 Teile Teams ungleich auf.
    • Bedenken Sie, dass die Beute mit weniger Menschen beginnt. Sie können entscheiden, wie Sie dies tun möchten. (z.B. 2vs3 2vs4 4vs6 und so weiter.)
    • Wissen Sie, dass Teams gleich sein können, wenn Sie bevorzugen.
    • Die Beute geht dann in den Paintball-Bereich.
    • Richten Sie sich ein, wo sie wollen; und verstecken wo und wie sie wollen. (Unter Laub, Gras, in einem Bunker, etc ...)
  2. 2 Gehe hinaus auf das Feld und versuche, die Beute zu jagen, während du selbst von der Beute gejagt wirst, wenn du ein Raubtier bist.
  3. 3 Versteht, dass das Schießen davon abhängt, in welchem ​​Team Sie sind.
    • Wenn ein Räuber erschossen wird, sind sie aus dem Spiel.
    • Wenn eine Beute erschossen wird, werden sie Teil des Raubtier-Teams.

Methode Neun von 15:
Assassinen

  1. 1 Beginne damit, den Namen auf eine Karte zu legen und sie in einen Container zu legen.
    • Wähle einen Spielernamen aus dem Behälter.
    • Versteht, dass keine Spieler preisgeben können, wessen Name sie erhalten haben. (Es wäre sowieso zu deinem Nachteil.)
  2. 2 Jeder Spieler geht dann in das Feld, wo immer sie wollen.
    • Denke wie jeder Mensch für sich ist.
  3. 3 Seien Sie sich bewusst, dass die Spieler am Anfang versuchen werden, den Namen, den sie vor dem Spiel gezogen haben, zu eliminieren.
    • Schieße nicht auf jemanden, dessen Namen du nicht gezeichnet hast.
    • Versuchen Sie, Ihren Spieler so schnell wie möglich zu jagen, während Sie nach anderen Spielern Ausschau halten, die Sie vielleicht jagen.
    • Traue niemals jemandem; behandle jeden so, als ob er dich jagen würde.
  4. 4 Denken Sie daran, wenn Sie erschossen werden, sind Sie aus dem Spiel.
    • Bedenke, dass der Spieler, der dich erschossen hat, den Namen des Spielers erhält, auf den du gejagt hast. Dieser Spieler versucht dann, den Spieler zu eliminieren, nach dem du gesucht hast.
    • Denken Sie daran, dass nach dem Schuss eines Spielers alle Namen der Spieler, die sie bereits eliminiert haben, erhalten bleiben. (z. B. Spieler A schießt Spieler B und sucht jetzt Spieler C. Spieler D schießt Spieler A. Spieler D erhält nur Cs Karte und Spieler A verlässt das Feld mit Karte von Spieler B.)
  5. 5 Beende das Spiel, wenn nur noch ein Spieler auf dem Spielfeld ist.
    • Seien Sie sich bewusst, dass, weil Sie der letzte Mann sind, nicht bedeutet, dass Sie das Spiel gewonnen haben.
  6. 6 Vergeben Sie den Gewinner an den Spieler, der die meisten Karten in seinem Besitz hat (die meisten Spieler sind ausgeschieden), wenn das Spiel endet.

Methode Zehn von 15:
Präsident / VIP

  1. 1 Die Teams beginnen mit der Auswahl eines VIP für ihr Team.
    • Jeder muss wissen, wer der VIP von jedem Team ist und der VIP muss eine helle Kleidung tragen.
    • Sie können entscheiden, ob Sie den VIP eine Waffe haben wollen oder unbewaffnet sein wollen.Oft ist es spannender, wenn er unbewaffnet ist.
  2. 2 Kenne dein Hauptziel. Erledige die gegnerischen VIP-Teams, während du jeden aus dem Weg räumst, der dir im Weg steht.
  3. 3 Wenn Sie erschossen werden, sind Sie aus dem Spiel.
  4. 4 Das Spiel endet, wenn ein VIP-Team erschossen wird.

Methode 11 von 15:
Bürgerkrieg

  1. 1 Richten Sie Schulter an Schulter an den Enden des Spielfeldes aus.
  2. 2 Lassen Sie jemanden das "FIRE!"Dann macht jede Mannschaft gleichzeitig jeweils einen Schuss auf die andere Mannschaft.
  3. 3 Treten Sie aus (oder fallen Sie) und die Überlebenden bleiben in ihrer Linie und machen einen Schritt vorwärts, wenn Sie getroffen werden.
  4. 4 Wiederhole, bis eine Mannschaft eliminiert ist.

Methode 12 von 15:
Mit Medizinern spielen

  1. 1 Wähle einen Sanitäter für dein Team. Der Medic sollte jemand sein, der Paintballs relativ gut ausweichen kann, da sie die Macht haben alle anderen zu heilen und sie so lange wie möglich im Spiel haben wollen.
  2. 2 Versuche die Spieler des anderen Teams auszuschalten. Wenn ein Spieler, der nicht der Sanitäter ist, erschossen wird, ist er vorübergehend aus.
  3. 3 Heile "out" Spieler. Der Sanitäter muss sich zu einem eliminierten Spieler begeben und ihn berühren, um ihn zu heilen. Wenn du möchtest, kannst du die Anzahl der Fälle begrenzen, in denen ein Spieler geheilt werden kann.
  4. 4 Spiele Team Deathmatch, sobald der Medic getroffen wurde. Der Sanitäter kann sich nicht selbst heilen. Wenn er also draußen ist, müssen Sie so spielen, als hätte Ihr Team keinen Sanitäter. Sie kann nicht wähle einen neuen Sanitäter.

Methode 13 von 15:
Das wilde

  1. 1 Setzen Sie den Namen auf ein Stück Papier und legen Sie es in einen Hut oder ähnliches.
  2. 2 Nimm ein Stück Papier aus dem Hut. Der Name der Person, die herausgezogen wird, ist das ranzig Tier.
  3. 3 Sende das Biest unbewaffnet. Das ranzige Tier wird das Feld betreten und 15-20 Sekunden Zeit haben, sich zu verstecken.
  4. 4 Jagd. Sobald sie versteckt sind, können die Spieler das Spielfeld betreten und den Spieler jagen.
  5. 5 Töte die Spieler. Das Biest muss die Spieler eliminieren. Dies geschieht durch einfaches Berühren. Im Gegenzug müssen die Spieler das Biest eliminieren.
  6. 6 Erledige den Spieler, wenn er von einem Biest berührt wird. Das Biest kann sie jedoch als Zombies zurück ins Spiel bringen, und diese Zombies sind im Dienst des Biestes.
  7. 7 Schließe das Spiel, wenn entweder das Biest oder das Team eliminiert wurde.

Methode 14 von 15:
Fracht / Konvoi

  1. 1 Bilden Sie zwei Teams mit ungleichen Verhältnissen. Zum Beispiel: 2 vs 4 2 vs 6. Das kleinere Team muss den Konvoi nehmen. Der Konvoi ist eine Schuss-und-Done-Regel. Die "Piraten" oder "Angreifer" haben drei Leben.
  2. 2 Machen Sie den Konvoi von einem Ende des Feldes zum anderen, während Sie eine Kiste oder Tasche tragen.
  3. 3 Schließe das Spiel, wenn
    • Der Konvoi wird getötet oder
    • Die Angreifer werden getötet, oder
    • Der Konvoi kommt auf die andere Seite.

Methode 15 von 15:
Aktives Shooter Szenario

  1. 1 Teilen Sie die Teams gleichmäßig auf. Ein Team wird Special Weapons And Tactics (S.W.A.T.) und das Andere eine militante Kombattantengruppe ihrer Wahl oder "Robbers" sein.
  2. 2 Beginne (beide Teams) am gegnerischen Ende des Feldes. Die "Räuber" müssen eine feste Position verteidigen und sich gegen die Offiziere durchsetzen.
  3. 3 Wisse, dass die Offiziere die Kämpfer dazu bringen müssen, ihre Waffen abzugeben (indem sie ihre Hände hochlegen und vom Feld gehen) oder die Ziele eliminieren. Rollenspiel ist in diesem Szenario-Spiel wirklich groß.
  4. 4 Die Seite einmal wechseln ist vorbei.