Die Dark Brotherhood ist ein geheimer Kreis von schattenhaften Attentätern und repräsentiert Bethesdas Skyrim eine grimmigere Seite. Zusätzlich zu dem Element des Mysteriums, das während der gesamten Quest der mörderischen Gruppe vorherrscht, haben die Designer des Spiels den Eintritt in die Bruderschaft etwas verwickelt gemacht.
Teil eins von zwei:
Unschuld verloren
- 1 Erlangen Sie die Quest "Verschiedenes". "Sprechen Sie mit Aventus Aretino."Diese Quest wird zu deinem Tagebuch hinzugefügt, sobald du mit einem NPC sprichst, der dir von Aventus erzählt, einem Jungen in Windhelm, der versucht hat, die Dunkle Bruderschaft zu beschwören. Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, diese Quest zu starten.
- Sprechen Sie fortwährend mit Stadtwachen.
- Sprecht mit Wirtsleuten oder Wirtsleuten und fragt, ob sie Gerüchte gehört haben.
- Sprechen Sie mit den Waisen im Honorhall Waisenhaus in der Stadt Riften.
- 2 Setze "Mit Aventus Aretino sprechen" als deine aktive Aufgabe. Dadurch wird ein Wegpunkt auf Ihrem Kompass gesetzt und es wird viel einfacher, ihn zu finden. Klicke unter dem Verschiedenen Teil deines Questjournals auf "Avantus Aretino sprechen".
- 3 Gehe zu Aventus 'Haus in Windhelm. Du musst das Schloss zu seinem Haus nehmen, aber es ist nur auf Novice-Ebene. Sie haben ein paar Möglichkeiten, um dorthin zu gelangen.
- Zu Fuß geht es am abenteuerlichsten und auf dem Weg gibt es Alchemie-Zutaten.
- Außerhalb der meisten Großstädte können Sie ein Pferd für eine schnellere Reise kaufen.
- Buchen Sie Passage in der Rückseite einer Kutsche, in der Regel in der gleichen Gegend, wo Sie ein Pferd kaufen würde.
- Sie können auch schnell nach Windhelm reisen, wenn Sie schon einmal dort waren.
- 4 Sprich mit Aventus. Er wird dir eine Quest geben, um Grelod the Kind im Honorhall Waisenhaus zu töten.
- 5 Gehe zum Honorhall Waisenhaus in Riften. Sie können mit einer der Methoden in Schritt drei dorthin reisen.
- 6 Töte Grelod den Kind.
- Wenn du sie im Waisenhaus umbringst, werden die Waisen dich anfeuern.
- Solange du niemanden im Waisenhaus angreifst, ist das Töten von Grelod kein Verbrechen.
- 7 Kehre zu Aventus 'Haus zurück und sag ihm die guten Nachrichten. Ein bis drei Spieltage später wird dir ein Kurier eine Notiz aushändigen. [1] Alles was es sagt ist "Wir wissen es", geschrieben unter einer schwarzen Hand, das Symbol der Dunklen Bruderschaft.
- 8 Schlaf in einem Bett. Dies kann in jedem nutzbaren Bett im Spiel getan werden. Nach dem Aufwachen wirst du dich in einer verlassenen Hütte mit Astrid, dem Anführer der Dunklen Bruderschaft, und drei gefesselten Gefangenen wiederfinden.
- Wenn du nicht in die verlassene Hütte transportiert wirst, warte ein paar Tage im Spiel und schlafe dann wieder.
Teil zwei von zwei:
Mit Freunden wie diesen ...
- 1 Sprich mit Astrid, die dir sagen werden, dass du einen der Gefangenen töten sollst. Sie können einen, zwei oder alle töten.
- Sie können mit den Gefangenen sprechen und ihre Geschichten hören.
- Töte, wen auch immer du denkst, verdient zu sterben. Deine Entscheidung hat keinen Einfluss auf das Gameplay.
- 2 Sprich mit Astrid. Sie wird dir gratulieren und deine Entscheidung darüber, welche Gefangenen getötet werden sollen, kommentieren und dich dann anweisen, sie im Dunklen Bruderschafts-Schutzgebiet zu treffen.
- 3 Gehe zum Heiligtum, wo du ein vollwertiges Mitglied der Dunklen Bruderschaft wirst.
- Sie können jetzt Aufträge für Geld (in der Regel ein paar hundert Gold) töten.
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