Hallo! Dieser kurze Leitfaden soll informativ für jene Personen sein, die glauben, dass sie gerne ein paar zusätzliche Informationen haben möchten, wenn sie versuchen zu entscheiden, welchen World of Warcraft-Charakter Sie gerne spielen möchten.
Schritte
- 1 Wähle eine Rolle aus, die in Parties / Raids gespielt werden soll.
Panzer - Diese Charaktere unterstützen Parteien, indem sie weitgehend defensiv sind, große Gesundheitssummen halten und schwere Rüstung tragen (Mail vor Level 40, Plate nach, oder für Ferals eine "Form", die äquivalent ist), Aggro mildernd (im Spiel verwendete Terminologie) die "Bedrohungs" -Niveaus eines bestimmten NSC) und im Allgemeinen den Rest der Partei davon abhalten, zu viel direkten Schaden zu nehmen. Diese Rolle ist aufgrund der Vielzahl von Dingen, auf die ein Panzer achten muss, oft schwierig. Dazu gehören: Plötzliche Gesundheitseinbrüche von anderen Gruppenmitgliedern, die Mana-Leiste deines Heilers, potenzielle Gefahren (beschädigende Zonen auf dem Boden, andere Mobs, um versehentliches Ziehen zu vermeiden), ihre Bedrohungsstufe bei jedem Pöbel, ihr eigenes Gesundheitsniveau, das Coole -downs auf ihre eigenen Fähigkeiten, ihre Rage-Mengen usw. Aber auch Tanking kann eine wirklich lohnende Erfahrung sein. Gute Panzer sind immer sehr gefragt und haben nie Schwierigkeiten, eine Gruppe zu finden, die bereit ist, mit ihnen zu laufen. Sie haben oft zuerst die beste Beute geknackt und werden sich im Allgemeinen in der Führungsrolle der meisten Parteien wiederfinden, da sie den Spielfluss im Partystil steuern müssen.
Die Nachteile eines Tanks sind: Die meisten Panzer verursachen nicht viel Einzelzielschaden und nur mäßigen Schaden am Wirkungsbereich (Area of Effect, AoE). Sie können normalerweise nicht viel tun, um für sich selbst zu heilen, sei es aufgrund fehlender Heilzauber / Fähigkeiten oder um ihr Mana für andere Zwecke nutzen zu müssen. Sie müssen viele Dinge im Auge behalten, haben aber eine begrenzte Ressource, mit der sie arbeiten können, und oft müssen sie die Fehler anderer Gruppenmitglieder ausgleichen, wie Over-Aggroing (ja, ihr Hexenmeister und Magier wissen, dass ihr es macht ...)
Heiler Diese Charaktere verkörpern das wahre Wesen einer Support-Klasse. Heiler-Klassen haben eine große Anzahl von Dingen zu verfolgen, von denen die meisten im Allgemeinen um die Aufrechterhaltung des allgemeinen Gesundheitszustandes ihrer Partei drehen. Während der Name "Heiler" ziemlich offensichtlich ist, erhöhen Heiler mehr als nur die Gesundheitssummen ihrer Parteimitglieder. Einige Heiler sind in der Lage, Schaden mit Schutzzaubern zu mildern. Alle Heiler können ihre Verbündeten verbessern. Heiler müssen den Status / Zustand ihrer Gruppe überwachen, bereit sein, alle Krankheiten zu beseitigen (Gifte, Krankheiten, Flüche, magische Gebrechen), während sie versuchen, den Aggro vom Rest der Gruppe zu entfernen (Und ja, Heiler Aggro kann bösartig sein.) Die Rolle des Heilers ist integraler Bestandteil der Party- / Gruppendynamik in World of Warcraft, und ein guter Heiler kann einen beschissenen Panzer wiedergutmachen.
Während Heiler viele positive Eigenschaften haben, haben sie ebenfalls Nachteile wie: Heiler sind im Allgemeinen "matschig", was bedeutet, dass sie leichte Rüstungen tragen oder sonst nicht in der Lage sind, viele Treffer zu erleiden, bevor sie sterben, und sogar die härtesten Heiler (wohl Heilige Paladine) fallen aus, lange bevor ihr Panzer einen Kratzer auf ihrer Rüstung gespürt hätte. Heiler können DPS nicht viel entgegensetzen. Während man argumentieren könnte, dass sie DPS je nach Klasse haben können, sind sie nicht gut dafür talentiert und ihre Mana-Pools müssen für, nun, Heilung reserviert sein. Stoff- und Leder-basierte Heiler werden oft gegen Stoff / Leder-Rollen rollen müssen, um an Dungeon-Drops ordentlich Ausrüstung zu bekommen, was sich als lästig erweisen kann. Wenn der Heiler nicht geschickt genug ist, ist es wahrscheinlich, dass ihm irgendwann kein Mana mehr zur Verfügung steht, also müssen sie Wasservorräte mitbringen, um sie aufzufüllen.
Schaden / DPS Diese Charaktere sind die Rockstars der zahllosen Welt. Sie sind dafür verantwortlich, was erfahrene Spieler des Spiels gerne "Melting Faces" nennen. Wie der Name vermuten lässt, besteht die Hauptaufgabe der DPS darin, große Schäden anzurichten. Es gibt eine Reihe von Klassen, die alle auf eine Reihe von Moden hin arbeiten, aber die allgemeinsten Kategorien von DPS sind: Fernkampf und Nahkampf. Es gibt auch eine gewisse Unterscheidung zwischen Fernkasko / Fernkämpfer, aber das ist nicht wirklich wichtig. Oftmals sind DPS-Klassen in der Lage, ihre Ziele zu debuffen, was ihre Anfälligkeit für den Rest ihrer Angriffe erhöht. Einige DPS-Klassen verbessern sogar die Fähigkeiten anderer DPSer in ihrer Gruppe / Kategorie und bringen so mehr Nutzen in eine Raid / Gruppen-Umgebung. Darüber hinaus sind viele DPS-Spieler auch in der Lage, ihre Verbündeten zu verbessern und die Effizienz der Gruppe insgesamt zu erhöhen.
Es gibt einige Vorteile, eine DPS-Klasse zu sein, aber es gibt auch eine Reihe von Nachteilen: Während es in einer Gruppe genauso notwendig ist wie die Panzer und Heiler, leiden DPS-Klassen darunter, dass sie "ein Zehncentstück" zu sein scheinen. DPS-Klassen sind im Allgemeinen nicht so matschig wie Heiler (obwohl einige gleich gut sind - wie Magier und Hexenmeister), aber sie können nicht zu viel bestraft werden, bevor sie untergehen. Schlechte DPSer verursachen in einer Gruppeneinstellung weniger Gesamtschaden als ein guter Tank, und einzelne Ziel-DPS-Klassen können unter Recount Charts leiden, wenn AoE DPS erforderlich ist. Wenn du einen DPSer spielst, der nicht gut für die Erhaltung von Mana ist, musst du ziemlich oft auf Wasser warten, was sehr nervig sein kann. Schließlich bist du nicht auf der Prioritätenliste des Heilers (die den Panzer und das Selbst enthält), so dass du eher stirbst, wenn die Dinge schief gehen. - 2 Wähle Deine Fraktion.
Während dies auf den ersten Blick nicht die Klasse zu beeinflussen scheint, die Sie spielen, könnte es gut bestimmen, wie Sie diese Klasse spielen, da verschiedene Rassen verschiedene Rassenfähigkeiten haben, die einige Klassen besser ergänzen als andere, und im Falle einiger Rassen- / Klassenkombinationen sind sehr begrenzt in Auswahl (wie es bei Druiden der Fall ist.)
Allianz - Zu den Rassen der Allianz gehören viele "Edle" Gesinnte, und die Fähigkeiten der Allianz-Rassen sind oft besser für die PvE-Einstellung (Spieler gegen Umwelt) geeignet.
Horde - Die Rassen der Horde beinhalten die "gritty" Rassen, und ihre Rassenfähigkeiten sind in der PvP (Spieler gegen Spieler) Einstellung oft nützlicher. - 3 Wähle deine Klasse.
Sie wissen also, welche Rolle Sie spielen möchten. Im Folgenden finden Sie eine Liste von Klassen / Spezifikationen basierend auf ihrer Rolle.
Tanks - Schutz-Krieger, Braumeister-Mönche, Rachsüchtige Dämonenjäger, Schutz-Paladine, Wilde (Bären-) Druiden, Blut-Todesritter.
Heiler - Heilige / Disziplin Priester, Wiederherstellung Druiden, Wiederherstellung Schamanen, Heilige Paladine, Nebelwirker Mönche.
Nahkampf-DPS - Waffenmeister- / Wutkrieger, Vergeltungs-Paladine, Nebelwirker-Mönche, Feral (Katz) -Druiden, Verbesserungsschamanen, Attentate / Kampf- / Täuschungsschurken, Windläufer-Mönche, Verwüstungs-Dämonenjäger, Unheilige / Frost-Todesritter.
Ferngesteuerter DPS - Balance Druiden, Elementarschamanen, Schattenpriester, Arkan / Feuer / Frostmagier, Gebrechen / Zerstörung / Dämonologie Hexenmeister, Scharfschütze / Überleben / Tierbeherrschung Jäger. - 4 Bleib bei deiner Entscheidung. Zu Beginn scheint jede Klasse zu schwach zu sein oder es gibt keine Optionen für Spielstile, aber das ändert sich drastisch, je höher das Level ist, das dein Charakter bekommt. Du wirst niemals die größeren Kräfte und eindrucksvolleren Zaubersprüche / Fähigkeiten erfahren, wenn du sie nicht überstehst und es bis an die Spitze erreichst. Gefällt dir deine Wahl danach nicht? Nun, es gibt immer die Möglichkeit, einen neuen Toon neu zu rollen!
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