Findest du es schwierig, deinen Krieger zu meistern? Du bist an der richtigen Stelle angekommen. Krieger sind eine sehr einfache und doch komplexe Klasse, und viele wissen nicht, wie man sie richtig einsetzt. Krieger sind am besten für ihre Tank-Fähigkeiten bekannt, aber sollten nicht unterschätzt werden, denn sie können ihre Feinde in ein paar mächtigen Schlägen zerstören, wenn du weißt, was du gerade im PvP machst

Schritte

  1. 1 Wähle ein Rennen. Ehrlich gesagt spielt es auf lange Sicht keine Rolle, es sei denn du bist sehr ernsthaft mit PvP / PvE, aber es gibt einige wenige Fähigkeiten, die Kriegern helfen.
    • Menschen sind im PvP ausgezeichnet. Sie erhalten einen 10% igen Reputationsgewinn, sie haben ein 3+ Experten-Rating für Schwerter und Streitkolben, das dir hilft, vor der Bande zu bleiben. Sie haben eine passive Fähigkeit namens Perception, die dir bessere Chancen gibt versteckte Ziele zu sehen. Es ermöglicht Ihnen, die lästigen Schurken und Druiden zu sehen Vor Sie können dich angreifen. Sie haben auch eine der besten Rassenfähigkeiten für PvP, Jeder für sich. Dieser Zug ist identisch mit den Endspiel-Gegenständen, die die Leute verwenden, um aus jeder Bewegung der Massenkontrolle im Spiel herauszukommen.
    • Zwerge haben Steingestalt, die 8 Sekunden Immunität gegen Krankheiten, Blutungseffekte und Gift gewährt, außerdem erhöht sie die Rüstung um 10%. Es gibt eine 10 bis Frostbeständigkeit, (Art von vernachlässigbar).
    • Draenei haben eine sehr starke Raid-Rasse - eine passive Aura, die die Chance für andere Gruppenmitglieder um 1% erhöht. Diese 1% werden bei High-End-Raiding unentbehrlich, da die meisten Caster diese Hit-Bewertung in ihre Gangwahl einbeziehen. Eine Trefferwertung von 1% ist auch für einen Krieger wichtig, da es andere Möglichkeiten für Edelsteine ​​/ Verzauberungen wie Ausdauer oder Stärke eröffnet. Die andere Hauptrasse, die sie haben, ist eine Heilung über die Zeit (HoT). Dieses HoT ist ziemlich gut in niedrigen Leveln für Solo. Auf höheren Ebenen wird die Heilung marginal, aber wenn sie mit der Heilung durch High-Level-Kräuterkunde kombiniert wird, kann sie in einer Prise oder Hilfe mit schnellen Zügen ausreichen, während sie als nicht-heilende Klasse solo ist, wenn du nicht in Blutdurst eingeteilt bist .
    • Tauren sind wahrscheinlich deine zweitbeste Wahl, die 5% ige Ergänzung zur Basisgesundheit ist sehr nützlich und ihre Warstomp Fähigkeit (Betäubung Ziele in einem Gebiet) kann dich aus einigen schwierigen Situationen befreien, eine viel übersehene Fähigkeit ist der 8 Yard (7.3 m ) Nahkampfreichweite, dies kann KUPPLUNG im PvP sein.
    • Trolle sind gut, wenn du ein Wutkrieger sein willst. Trolle erhalten einen Gesundheitsregenerationsbonus - auf höheren Ebenen wird diese Regeneration marginal. Trolle erhalten jedoch auch eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit, was sehr nützlich ist.
    • Untote Charaktere beginnen mit der Fähigkeit 'Wille der Verlassenen', die in vielen späteren Bosskämpfen hilfreich ist. Krieger bekommen jedoch von sich aus Todeswunsche, die in jeder Stellung verwendet werden können. Der Wille der Verlassenen hat gewisse Vorteile, ist aber für einen Untoten-Krieger im Großen und Ganzen von Fall zu Fall. Cannibalisieren ist sehr nützlich beim Questen, da du nicht so viel Essen mitbringen musst, um verlorene Gesundheit wiederzuerlangen (obwohl es witzig ist, wenn du auf anderen Spielern benutzt wirst!), Und Unterwasseratmung kann bei bestimmten Quests nützlich sein - wo du Mobs unter Wasser töten musst - und die + 200% Zeit, unter Wasser zu atmen, wird Ihnen Ruhezeit sparen.
  2. 2 Wähle einen Talentbaum, um dich auf Folgendes zu spezialisieren:
    • Arme sind generell für PvP, können aber auch sehr effektiv für PvE mit den richtigen Talentwahlen und einer Verbindung mit Wut verwendet werden. Auf den unteren Ebenen können Charaktere mit Erbstücken (BOAs), besonders die Zweihandwaffen, aufgrund der großen Anzahl von Sofortattacken, die auf Waffenschaden basieren, Waffen festlegen. Übermacht und zerreißen sind deine beiden Stapelbewegungen. Bei 15 sollten Charaktere sofort das "Overpower" -Glyph aufnehmen, das die Verwendung von Overpower erlaubt, wenn ein Angriff pariert wird. Das, gepaart mit dem Rend-Talent in den Waffen, wird sicherstellen, dass Overpower zu fast 100% der Zeit aufgeht - andere Talente werden sicherstellen, dass es eine Chance von 50% hat. Armor Penetration und Strength sind als die wichtigsten Attribute für diese Spec gebunden, wobei Eile nicht ganz so wichtig ist.
    • Wut ist die De-facto-DPS-Spezifikation für PvE, aber im PvP ist sie noch schlimmer. Titan's Grip ist eine mächtige Fähigkeit, die es dem Krieger ermöglicht, zweihändige Waffen zu zweit zu benutzen, was eine 10% ige Schadensreduzierung bedeutet. Allerdings sind alle Highend-Waffen des Spiels zweihändig und machen Titan's Grip zu einer mächtigen Fähigkeit in Kombination mit Fähigkeiten wie Wirbelwind, der bis zu 4 nahe Ziele mit beiden Waffen trifft. In dieser Spezifikation werden Treffer und Erfahrung zu wichtigen Werten, auf die Sie sich konzentrieren sollten, aber Stärke sollte immer noch Ihre Hauptsorge sein.
    • Schutzkrieger sind Panzer. Sie nehmen Schaden auf und schützen die Gruppe davor, den Schaden zu nehmen. Tanks werden für jede Instanz benötigt. Für Tankzwecke ist Protection die einzige Spezifikation. Kriegerpanzer sind immer noch die solidesten Einzelzieltanks im Spiel, da sie sehr leicht in der Lage sind, Drohungen zu erzeugen, und den ankommenden Schaden leichter bewältigen können als die meisten anderen Klassen. Wo Paladine eher leiden, je länger ein Kampf weitergeht, tendieren Krieger dazu, mehr Bedrohung zu erzeugen, wenn der Kampf dank ihrer "Procs" und der ständigen Rage-Generation voranschreitet.
  3. 3 Halte diese Wut hoch! Alles, was ein Krieger braucht, ist Gesundheit und er ist gut zu gehen. Du entwickelst Wut, indem du Schaden verursachst, Schaden verursachst und Wut gebende Fähigkeiten wie Blutwut einsetzt. Du kannst alle offensiven (Schaden verursachenden) Fähigkeiten nutzen, um Wut zu bekommen, sowie den Angriff am Anfang eines Kampfes, um eine gute Menge an Wut zu erzeugen, mit der du beginnen kannst.
  4. 4 .... aber nicht zu hoch! Während deine Wut ist ein offensichtliches Muss, Wut zu sein (vor allem Fury and Arms) ist nicht wirklich eine gute Sache. Beispiel: Wenn dein weißer Nahkampf-Autoangriff 30 Wut gewähren würde, aber du 95 Wut hast, erhältst du nur 5 und verpasst die anderen 25 Punkte. Während deine Wut aushungert, werden deine Fähigkeiten zum Stillstand gebracht Ressourcen.Um deine Wut zu verlieren, gibt es Optionen: Aktualisiere deinen Ruf Buff, Cleave und am häufigsten Heroic Strike. Heroischer Schlag wird normalerweise während des Tankens gespammt, um Bedrohung und Wutausbrüche zu vermeiden (da der ständige Schaden, der dir zugefügt wird, deine Wut begrenzt hält), aber in einem DPS-Baum kann es eine gute Idee sein, Heroisch zu schlagen, wenn du deine Wut siehst verschließen. Denken Sie nur daran, dass HS eine gesunde Menge an Bedrohung erzeugt, also seien Sie vorsichtig, keine Mobs aus dem Tank zu ziehen.
  5. 5 Holen Sie sich die richtige Ausrüstung. Ausrüstung ist für einen Krieger wie Zaubersprüche für einen Magier. Du möchtest nach Ausrüstung suchen, die dir + Stärke (str) + Ausdauer (sta) + zur Verteidigungswertung gibt (nur Panzer sollten wirklich bei 80 suchen), + auf Angriffskraft und + auf Trefferwertung Agilität kann auch für + crit sehr nützlich sein, ist aber keine Priorität. Sie müssen sich jedoch nicht um die Verteidigung, die Angriffskraft oder die Trefferwertung kümmern, bis etwa Lv 60-80. Außerdem gibt Stärke Angriffskraft, Angriffskraft gibt dir mehr Schaden pro Sekunde. Mehr Ausdauer gibt mehr Gesundheit. Gesundheit ist sehr wichtig für Krieger. Krieger tragen Post bis 40, dann können sie Teller tragen. Ein Ratschlag ist es, früh nach Plattenpanzerung zu suchen - Platte fällt in Level 35-40 ab, kann aber viel früher im Auktionshaus gefunden werden. Rüstung ist auch für Krieger wichtig. Mehr Rüstung gibt eine höhere Reduktion auf physischen Schaden, was dein Leben verlängert. (Bearbeiten: 14 Angriffskraft = 1 dps Basisschaden. Für Krieger gewährt 1 Stärke 2 Angriffskraft. Daher 1 Stärke ~ 0,14 dps. 7 Stärke addiert 1 dps. Obwohl Talent Build und kritische Trefferrate die finale dps-Ausgabe erhöhen können, (Fähigkeiten enthalten) es ist bei weitem nicht die oben genannten Werte.
  6. 6 Trage immer einen Schild und eine 1h Waffe. Diese eignen sich besonders für schwer zu lösende Quests, bei denen du länger am Leben bleiben musst, als wenn du 2 1-Hand- oder 2-Hand-Waffen hättest