Rommé 500 ist eine lustige und entspannende Version des Kartenspiels Rommé. In diesem Spiel werden Punkte durch "Verschmelzen" erzielt, das heißt, indem bestimmte Kartenkombinationen aus der Hand gelegt werden. Rummy 500 wird über mehrere Runden gespielt und das Spiel ist abgeschlossen, wenn ein Spieler 500 Punkte erreicht. Dieses Spiel kann von 2 bis 8 Personen gespielt werden und ist eine gute Option für Partys. Indem du dir etwas Zeit nimmst, die Dinge zu klären, die Ziele zu verstehen und die Spielregeln umzusetzen, wirst du bald ein Experte bei Rommé 500 werden.
Erster Teil von Drei:
Einrichten
- 1 Sammeln Sie Materialien. Um Rummy 500 zu spielen, benötigen Sie ein paar einfache Materialien. Sie werden auch 2 bis 8 Spieler (einschließlich sich selbst) brauchen. Sammle deine Freunde, plus ein Standardkartenspiel (mit zwei Jokern), einen Stift oder Bleistift und etwas Papier.[1]
- 2 Mische deine Karten. "Shuffling" ist nur eine schicke Art, "die Karten zu mischen". Die effektivste Mischmethode ist die "Riffle Shuffle", aber Sie können jede Methode ausprobieren, die für Sie funktioniert. Die Chancen stehen gut, dass mindestens eine Person, mit der Sie spielen, gut schlurft.
- Probieren Sie den "Riffle Shuffle", indem Sie das Deck in zwei Hälften teilen, jede Hälfte in jeder Ihrer Hände biegen und die beiden Hälften zusammen "riffeln".
- Sie können auch einen "Overhand Shuffle" oder einen "Hindu Shuffle" versuchen.
- 3 Teile die Karten aus. Wähle zunächst einen Spieler als Dealer für die erste Runde aus. Die erste Runde beginnt mit der Person links vom Dealer. In der nächsten Runde wird der Spieler, der zuerst gegangen ist, handeln und die Person links von ihnen wird beginnen. Der Dealer wird die Karten austeilen, indem er eine Karte verdeckt vor jeden Spieler legt und im Uhrzeigersinn bewegt, bis die richtige Anzahl von Karten an jede Person verteilt wurde. Der Dealer handelt immer zuletzt selbständig.
- In einem Spiel mit 3 oder mehr Spielern erhält jeder Spieler 7 Karten.
- In einem Spiel mit nur 2 Spielern erhält jeder Spieler 13 Karten.
- 4 Erstellen Sie einen "Lagerstapel"."Die restlichen Karten werden in einem Stapel in der Mitte des Tisches abgelegt. Dies wird als" Lagerstapel "bezeichnet, da die Spieler zu Beginn jedes Zuges Karten ziehen. Achten Sie darauf, den Lagerstapel an einer Stelle zu platzieren wo alle Spieler es erreichen können.[2]
- Dies wird manchmal als "Nachziehstapel" bezeichnet.
Zweiter Teil von Drei:
Die Ziele verstehen
- 1 Lerne das Ziel. Das Ziel von Rummy 500 ist es, Sets mit 3 oder mehr Karten zu legen. Dies können übereinstimmende Sätze von 3-4 Karten sein (wie Königinnen, 5er, 2er usw.) und / oder Reihenfolgen von 3 oder mehr Karten in derselben Farbe (wie die 4, 5 und 6 von Piks). Die Runde ist beendet, wenn ein Spieler alle Karten benutzt oder der Stapel leer ist. Alle Punkte werden dann gezählt.[3]
- Diese Gruppen von 3 oder mehr Karten werden "Melds" genannt.
- Zusätzlich können die Spieler 1-2 Karten legen, die mit den vorhandenen Meldungen auf dem Tisch übereinstimmen. (Zum Beispiel, wenn ein Spieler eine Kombination von 3 Assen hat, kann ein anderer Spieler das vierte Ass legen.)
- Joker werden als Wildcards verwendet und können jede Karte darstellen, die ein Spieler möchte.
- 2 Kartenwerte verstehen. Wenn Karten in diesen Mustern abgelegt werden, sammeln sie Punkte. Um Rummy 500 zu gewinnen, muss ein Spieler über mehrere Runden 500 Punkte erreichen.[4] Kartenwerte sind wie folgt:
- Alle Bildkarten sind 10 Punkte wert.
- Asse zählen als 15 Punkte, wenn sie "hoch" verwendet werden.
- Joker (als Wildcards) sind 15 Punkte wert.
- Alle anderen Karten (Ass niedrig - 9) sind ihren Wert wert (z. B. die 6 Herzen sind 6 Punkte wert).
- Sie können wählen, alle Karten A-9 im Wert von 5 Punkten zu haben, um das Punktesystem zu vereinfachen.
- 3 Das Spiel bewerten. Wenn ein Spieler alle seine Karten benutzt, endet die Runde und die Punkte werden gezählt. Spieler, die noch Karten in ihren Händen haben, zählen den Wert dieser Karten und ziehen diesen Betrag von ihrer Punktzahl für diese Runde ab. Alternativ, wenn der Lagerstapel keine Karten mehr hat, endet die Runde, aber Spieler ziehen den Wert ihrer Hände nicht ab.[5]
- Zum Beispiel, wenn der Wert einer Hand eines Spielers 70 Punkte entspricht und der Wert dessen, was sie festgelegt haben, 100 Punkte ergibt, erhalten sie 30 Punkte für diese Runde.
- Wenn ein Spieler mehr Punkte von seiner Hand verliert, als er in der Runde verdient hat, wird der negative Wert von seiner Gesamtpunktzahl abgezogen.
- 4 Zusätzliche Regeln lernen Es gibt einige zusätzliche optionale Regeln, die Sie möglicherweise verwenden möchten. Achten Sie darauf, diese Regeln zu diskutieren und sie zu akzeptieren oder abzulehnen, bevor Sie mit dem Spiel beginnen.[6]
- 30-Punkte-Regel: Diese Regel besagt, dass Spieler in einer Runde mindestens 30 Punkte verdienen müssen, bevor sie Punkte zu ihrer Gesamtpunktzahl hinzufügen können. Sobald die Spieler "an der Tafel" sind, kann jeder Punktwert zählen.
- Boathouse-Regel: Diese Regel besagt, dass Spieler in jeder Runde ablegen müssen, einschließlich der, in der sie "ausgehen".
- Stock-Stapel-Neubefüllungsregel: Wenn im Standard-Rummy 500 der Stapel leer ist, endet die Runde. Einige Spieler entscheiden sich jedoch dafür, den Aktienstapel neu zu mischen und spielen weiter, bis ein Spieler ausgeht.
- Rummy-Regel: Diese Regel besagt, dass jedes Mal, wenn ein Spieler eine Karte abwirft, die mit einem bestehenden Satz auf dem Tisch verschmelzen könnte, der erste Spieler, der "Rummy" ruft, diese Karte nimmt und vor sie legt (mit der Karte) Ergebnis).
Teil drei von drei:
Das Spiel spielen
- 1 Ziehe eine Karte aus dem "Lagerstapel"."Beginnen Sie jede Runde mit dem Spieler links vom Dealer und fahren Sie mit dem Spiel im Uhrzeigersinn fort. Der Zug jedes Spielers beginnt damit, dass er die oberste Karte vom Stapel nimmt und sie in ihre Hand legt.[7]
- 2 Ziehe eine Karte vom Ablagestapel. Eine weitere Option ist, dass ein Spieler eine Karte vom Ablagestapel aufnehmen kann. Der Ablagestapel sollte ausgebreitet sein, so dass jede Karte sichtbar ist. Anstatt eine verdeckte Karte aus dem Vorrat auszuwählen, kann ein Spieler eine Karte auswählen, die er vom Ablagestapel verwenden kann.[8] Aber es gibt ein paar Regeln beim Ziehen einer Karte vom Ablagestapel:
- Der Spieler muss alle Karten auf der Karte aufnehmen, die er möchte.
- Der Spieler muss die untere Karte verwenden, um während dieses Spielzugs eine Meldung zu erstellen.
- Die restlichen Karten können entweder während dieses Spielzugs oder der Hand des Spielers hinzugefügt werden.
- 3 Legen Sie irgendwelche "Meldungen" ab."Nachdem ein Spieler eine Karte (oder Karten) genommen hat, kann er alle Meldungen von seiner Hand ablegen. Dazu gehören 3-4 übereinstimmende Karten wie 3 Asse, 4 Buben oder 3 2s. Dies beinhaltet auch 3 oder mehr aufeinanderfolgende Karten der gleichen Farbe, wie die 10, Jack und Queen of Hearts. Schließlich kann dies Ergänzungen zu jeder bereits auf dem Tisch befindlichen Meldung enthalten. Wenn zum Beispiel 3 10er bereits auf dem Tisch liegen, kann ein Spieler, der die 4. 10 besitzt, in seinem Zug ablegen.[9]
- 4 Verwerfen. Der Spielzug eines Spielers endet, wenn er eine Karte auf den Ablagestapel legt. Alle Meldungen müssen abgeschlossen sein, bevor dies erledigt ist. Sobald ein Abwurf getätigt wurde, geht das Spiel zum nächsten Spieler über. Ein Ablegen kann nicht zurückgenommen werden.[10]
- 5 Spiel weiter, bis ein Spieler 500 Punkte erreicht hat. Nach jeder Runde werden die Punkte gezählt und notiert. Spielt so lange weiter, bis ein Spieler 500 erreicht. Wenn mehr als ein Spieler in derselben Runde 500 Punkte überschreitet, gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.[11]
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